CEO de Epic Games Tim Sweeney se ha pronunciado sobre las reglas de negocio de Steam en un momento en el que Valve ya se encuentra bajo presión. Valve se enfrenta actualmente a una demanda colectiva de 656 millones de libras en el Reino Unido sobre los precios y comisiones de Steam. Con ese caso en curso, Sweeney respondió a una discusión sobre cómo Steam gestiona los pagos y si los desarrolladores tienen realmente opciones justas.
La conversación comenzó después de que el ingeniero programador senior de Epic Games, Ryan Fleury, compartiera en X su opinión sobre la comisión por transacción del 30% de Valve. Fleury dijo que Valve mantiene una posición tan fuerte porque Steam lleva años ofreciendo funciones y servicios útiles, muchos de ellos gratuitos. En su opinión, los precios más altos "merecen la pena por los servicios que ofrecen". Añadió que si alguien piensa que la tarifa es demasiado alta, puede intentar competir ofreciendo una alternativa más barata. Según él, implicar a los gobiernos para castigar a Valve no tiene sentido cuando ya existe competencia.
Tim Sweeney rebatió ese argumento. Dijo que el problema no es sólo la tasa del 30%, sino las normas de Steam en torno a los pagos. Según Sweeney, Steam no permite que los juegos indiquen a los jugadores otras formas de comprar contenidos. Esto obliga a los desarrolladores a utilizar el sistema de pago de Steam y pagar siempre la parte correspondiente a Valve.
Sweeney comparó esto con lo que solía ocurrir en las plataformas móviles. Apple y Google exigieron en su día que todas las compras in-app pasaran por sus sistemas, llevándose un porcentaje cada vez. Los tribunales dictaminaron más tarde que esto no estaba permitido y, como resultado, los desarrolladores en iOS y Android pueden ahora dirigir a los usuarios a otros métodos de pago, en los que Apple y Google no se llevan ninguna tajada.
Sostiene que Valve es ahora la única tienda importante en ordenadores que sigue aplicando este tipo de norma. Aunque está de acuerdo en que las tiendas pueden cobrar una comisión por vender un juego, cree que es injusto exigir un porcentaje de todo el gasto futuro en el juego. Añadió que es como comprar un coche y verse obligado después a dar al concesionario el 30% de cada compra de gasolina.
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