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El editor de Subnautica 2, Krafton, recurrió a la IA para ayudar a denegar un pago de 250 millones de dólares a los antiguos desarrolladores

Una captura de pantalla de Subnautica 2 funcionando en PC (fuente de la imagen: SteamDB)
Una captura de pantalla de Subnautica 2 funcionando en PC (fuente de la imagen: SteamDB)
Durante el reciente proceso previo al juicio, las acusaciones contra el editor incluían el uso de IA para idear medios legales para evitar pagar a Unknown Worlds Entertainment lo que le correspondía.

Allá por julio, los documentos judiciales publicados por Charlie Clevelanduno de los tres fundadores de Unknown Worlds Entertainment (UWE), revelaron algunos detalles interesantes de la demanda que se había interpuesto contra el gigante editorial surcoreano Krafton. Los documentos revelaban sorprendentes acusaciones contra la editorial sobre su comportamiento durante y hasta la eventual presentación de la demanda. "En nombre de su cuenta de resultados, Krafton ha tirado sus promesas por la ventana y ha arrancado el juego de las manos tanto de sus creadores como de su comunidad", afirmaba la demanda.

Después de que Krafton adquiriera UWE por 500 millones de dólares en octubre de 2021, también acordó pagar 250 millones adicionales a los fundadores si alcanzaban objetivos de ventas específicos, concretamente para Subnautica 2. A finales de 2024, UWE anunció la fecha de lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica2 para 2025, tras lo cual Krafton despidió a los fundadores apenas 6 meses después y, poco después, retrasó el lanzamiento a 2026, citando varios aspectos del juego que necesitaban mejoras por parte del personal restante de UWE y Krafton, lo que también significaría que no tendrían que pagar la bonificación previamente acordada.

Irónicamente, tras anunciar su paso a convertirse en una empresa que da prioridad a la IA, los fundadores afirman en la nueva presentación que Krafton pidió a ChatGPT formas legales de evitar el pago de la bonificación. "Krafton despidió a los fundadores y se hizo con el control de Unknown Worlds para evitar el pago de la prima", se lee en la presentación. "Los documentos reveladores muestran que Krafton estaba buscando formas de 'cancelar el earn-out' y que su secreto 'Proyecto X' estaba diseñado para hacer un 'Acuerdo' sobre el earnout o ejecutar una 'Toma de control' Cuando los fundadores no accedieron a las exigencias de Krafton en relación con el earnout, Krafton decidió que una 'absorción' sería la vía 'más fácil'", continúa.

Los documentos reveladores bits muestran las comunicaciones internas de Krafton, donde se discutían las ofertas para renegociar el pago. Citaba los mensajes de Richard (Sang-Han) Yoon: "Tuve una llamada telefónica hace un rato. Esta vez piden 75 millones para ellos y 40 para los miembros del equipo... Dicen que no lo harán a menos que negociemos juntos los paquetes de los equipos", continuó Yoon. "El cubo para los miembros del equipo en el que estamos pensando actualmente es de ~10m", añadió. "Puede que sea más fácil hacernos cargo", concluyó.

"Fije una fecha y envíe una carta, si necesita enviarla con antelación", respondió Chang Han Kim.

La fecha de lanzamiento de Subnautica 2 sigue fijada para principios de 2026, incluso cuando están pendientes tanto la demanda de los fundadores como la contrademanda de Krafton, que alegan mala gestión, robo de archivos y difusión de información confidencial, entre otras cosas.

Desde entonces, Krafton ha remitido una refutación de este argumento a Eurogamer afirmando:

Esta alegación no es más que una distracción de sus propios esfuerzos por destruir pruebas, como el recordatorio de Charlie a los demás empleados clave (Max y Ted) de que borraran cualquier cosa 'incriminatoria' de sus propias cuentas de ChatGPT. Al contrario de lo que afirma Fortis, Krafton ofreció ampliar el periodo de ganancias si los Empleados Clave volvían a desempeñar sus funciones exigidas por contrato.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-20 (Update: 2025-11-20)