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El desarrollador de Subnautica 2 responde con ira a los piratas que alardean en el Discord oficial

Una captura de pantalla de la jugabilidad de Subnautica 2 en Acceso anticipado
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Una captura de pantalla de la jugabilidad de Subnautica 2 en Acceso anticipado
El jefe creativo de Subnautica 2, Anthony Gallegos, criticó a los jugadores que piratearon una build temprana y luego alardearon o buscaron apoyo en el Discord oficial del juego, calificando este comportamiento de falta de respeto a los aficionados que pagan y a los desarrolladores. Aunque reconoció las presiones económicas y dijo que entiende por qué se produce la piratería, Gallegos instó a los jugadores a comprar el juego, probarlo y devolverlo si no están satisfechos, en lugar de jugar ilegalmente.

Los desarrolladores de Subnautica 2, incluido el jefe de desarrollo creativo del título de exploración y supervivencia submarina de acceso anticipado, saben que muchos jugadores piratearán el juego. Aún así, esperan que muchos usuarios compren en su lugar el juego, lo jueguen durante una hora y, si no les gusta, simplemente devuelvan Subnautica 2.

Para contextualizar, algunos jugadores piratearon Subnautica 2 justo antes de su lanzamiento en acceso anticipado el 14 de mayo de 2026. Esto no fue un problema para Gallegos, pero lo que realmente le sacó de quicio fue el hecho de que algunos piratas se jactaran de ello en el servidor Discord oficial de Subnautica2. No le quita el sueño, pero le molestó lo suficiente como para hacer una declaración.

Cuando Subnautica 2 se lanzó en acceso anticipado el 14 de mayo, Gallegos compartió un mensaje directo (en el servidor Discord oficial de Subnautica 2) con jugadores y piratas por igual, que se hizo viral en el subreddit r/subnautica. Dijo que lo entiende. Entiende por qué se produce la piratería, especialmente cuando el dinero escasea en esta economía. Sin embargo, alardear de ello cuando otros pagaron por el juego y estaban esperando su lanzamiento era pasarse de la raya. Le pareció infantil.

Anthony Gallegos escribió:

Para que quede claro, los piratas van a hacer de las suyas. Todos fuimos niños alguna vez. El dinero y la economía son muy duros ahora mismo. Lo entiendo. No era la piratería lo que me molestaba; era la gente que entraba aquí flagrantemente y se la sacudía en la cara a la gente que estaba esperando para jugar legítimamente. Esa fue la parte que me agravó.

Gallegos continuó: "No puedo aprobar la piratería, pero entiendo por qué la gente lo hace. Prefiero que la gente compre el juego, lo pruebe durante una hora y lo devuelva a que vaya a jugarlo ilegalmente"

Gallegos también señaló que un jugador que pirateó Subnautica 2 antes de su lanzamiento en acceso anticipado pedía ayuda con la build incompleta filtrada.

Comentó: "Hay que ser un verdadero idiota para entrar en un servidor oficial de Discord y pedir ayuda. Gracias por piratear un juego en el que he pasado años trabajando. Me decepciona que hagas eso cuando es la forma en que nos ganamos la vida. Espero que te replantees tus opciones vitales"

Aunque el mensaje de Gallegos puede ser un poco emotivo hacia el final, es cierto que el juego pasó por un infierno de desarrollo debido a una guerra corporativa increíblemente caótica, con pleitos de idas y venidas entre Unknown Worlds y el editor Krafton.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05-19 (Update: 2026-05-19)