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Las explosivas ventas de Subnautica 2 podrían obligar a Krafton a pagar una prima de 250 millones de dólares a Unknown Worlds por orden judicial

Una captura de pantalla de Subnautica 2 funcionando en PC
ⓘ Unknown Worlds Entertainment via Steam
Una captura de pantalla de Subnautica 2 funcionando en PC
Al parecer, el lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2 ha arrojado unos resultados de éxito, con unas ventas estimadas de cuatro millones de copias en su primera semana y unos ingresos que podrían superar el umbral fijado en el acuerdo de adquisición de Unknown Worlds por parte de Krafton. El aumento de las ventas podría obligar a Krafton a pagar hasta 250 millones de dólares a los antiguos accionistas del estudio, a pesar de los meses de esfuerzos legales para evitar la bonificación ligada a los resultados del juego.

La esperada secuela de exploración de supervivencia en alta mar de Unknown Worlds, Subnautica 2, que se lanzó en acceso anticipado el 14 de mayo de 2026, vendió cuatro millones de copias en una semana, generando unos ingresos brutos de 120 millones de dólares. Como resultado, el editor Krafton tiene ahora que entregar los 250 millones de dólares de bonificación por hito que la empresa pasó meses en los tribunales intentando evitar pagar.

Un éxito de Early Access

Subnautica 2 aterrizó en Steam, Epic Games Store y Xbox Series X|S el 14 de mayo, a pesar de tener una historia incompleta y fallos técnicos que podrían persistir durante uno o dos años antes de su lanzamiento oficial 1.0. En esta ocasión, el juego introduce el modo cooperativo sin fisuras para cuatro jugadores, lo que permite a amigos y familiares dejarse caer sin destruir sus bases cuidadosamente construidas.

Por supuesto, el juego aún no está terminado, pero Unknown Worlds mantiene el hype con mejoras y anuncios de actualizaciones de contenido. Hasta ahora, el juego ha alcanzado un máximo histórico de 467.000 jugadores simultáneos en Steam. Aunque aún no se han publicado las cifras oficiales de ventas, Alinea Analytics ha pronosticado que el juego ya ha generado más de 100 millones de dólares en ingresos, lo que podría convertirlo en el juego indie que más rápido se ha vendido en la plataforma en lo que va de 2026.

¿Todo está bien si acaba bien?

Esto supone una buena noticia para la comunidad de jugadores y para Unknown Worlds, pero una mala noticia para el editor Krafton, ya que el objetivo de ingresos estaba incluido en el acuerdo de adquisición de Unknown Worlds por parte del editor. Según The Korea Economic Daily"Krafton se compromete a pagar 3,12 dólares por cada dólar, o hasta 250 millones de dólares, a los antiguos accionistas de Unknown Worlds cada vez que los ingresos del estudio superen los 69,8 millones de dólares en un mes, desde que el desarrollador de juegos surcoreano adquirió la empresa estadounidense en 2021"

Sólo el primer mes podría desencadenar el tope, y el desembolso total rondaría el 35% de todo el beneficio operativo de Krafton del año anterior. Todo está en orden para Unknown Worlds, ya que un tribunal de Delaware ya ha despejado el camino para el lanzamiento en acceso anticipado al reincorporar a los desarrolladores clave, nombrar presidente a Ted Gill y permitir al desarrollador Charlie Cleveland más tiempo práctico con el juego.

Con el juego en acceso anticipado, tiene sus fallos y características ausentes, pero hasta ahora, la comunidad parece paciente, dadas las batallas legales que Unknown Worlds ha estado atravesando mientras trabajaba también en Subnautica 2.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06- 2 (Update: 2026-06- 2)