Metal Gear Solid Delta de Konami : Snake Eater ha vendido oficialmente más de un millón de unidades en todo el mundo a los dos días de su lanzamiento, el 28 de agosto de 2025. Esta cifra de ventas incluye tanto las ventas digitales como las físicas.
Konami hizo el anuncio en su cuenta oficial X del Reino Unido. Las ventas del juego han sido fuertes gracias a su lanzamiento multiplataforma en la Xbox Serie S|X, PS5 y PC a través de Steam.
A pesar de algunos problemas de optimización del rendimiento derivados del uso de Unreal Engine 5, el juego ha cosechado elogios generalizados por su fiel recreación del Metal Gear Solid 3 original, con controles modernizados.
Según SteamDBel juego ha recibido una puntuación muy positiva con un 83,11% de críticas positivas de un total de 8.616. La franquicia ha vendido 63,3 millones de unidades en todo el mundo hasta junio de 2025, a pesar de que la última entrada, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, salió hace una década y vendió 6 millones de copias sólo unos meses después de su lanzamiento en septiembre de 2015.
Aunque Konami no ha informado de las ventas del juego por separado, las estimaciones sugieren que The Phantom Pain ha vendido bastante más de 10 millones de copias de los 63,3 millones de ventas registradas.
El remake fue desarrollado por Konami Digital Entertainment, junto con la ayuda de Virtuos y PlatinumGames, incluyendo la icónica interpretación de David Hayter como Naked Snake. Hayter rehizo algunas líneas de diálogo adicionales, pero quiso revisitar por completo su papel de Naked Snake, declarando:
"Siento que ahora soy un poco mejor actor que entonces. Estuvo bien en su día, pero me habría encantado aportarle algunos de los conocimientos que he adquirido en los últimos 20 años."
Sin embargo, el monumental éxito de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater llega en medio de un complejo telón de fondo para la franquicia, teniendo en cuenta que el creador y director de la serie, Hideo Kojima, abandonó Konami después de desarrollar Metal Gear Solid V y estableció un estudio independiente, Kojima Productions, e inició el desarrollo en colaboración con Sony Interactive Entertainment de su última IP, Death Stranding.
Cuando se preguntó a Kojima si probaría el remake de su proyecto, se rió diciendo: "No, no lo haré", lo que sugiere que sus tensiones con Konami están lejos de haber terminado.
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