El sistema de perfiles criminales de GTA VI incorpora un punto de no retorno definitivo, mientras Jason y Lucía siguen sus propias pistas por separado

Rockstar está revolucionando la mecánica principal de GTA VI de varias maneras. Un cambio destacable es la evolución del sistema de búsqueda policial y la inclusión, por primera vez en la historia de la franquicia, de un sistema de honor, similar al que se encuentra en la serie Red Dead Redemption. Las actividades ilegales del jugador tendrán repercusiones que irán más allá de que la policía le persiga; un perfil criminal registrará sus acciones y determinará su reputación.
¿Un «punto de no retorno» para hacer lo que mejor sabe hacer el juego?
Otro aspecto a tener en cuenta es que Rockstar ha añadido un punto de no retorno para el perfil criminal del jugador. El sistema de perfil criminal cuenta con 5 niveles: Profesional, Agresivo, Violento, Psicópata y un quinto estado que, por el momento, aún no tiene nombre. «Profesional» es el estado predeterminado y el más óptimo, y el nivel va descendiendo en orden secuencial según los estados mencionados anteriormente. Se dice que el último estado es difícil de alcanzar, pero si un jugador logra llegar a él, se hundirá en las profundidades del mal de forma permanente.
Aunque se permite alternar entre los protagonistas, Jason y Lucía, bajo condiciones específicas, cada personaje tendrá su propio perfil independiente. La intención es que los jugadores actúen teniendo en cuenta los respectivos perfiles de sus personajes. Los jugadores también pueden optar por jugar manteniendo un estado de perfil específico, o desactivar las notificaciones sobre los cambios en el estado de su perfil para ver a qué conducen sus acciones y, posteriormente, volver a jugar si así lo desean.
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck
No existe una «forma correcta o incorrecta» de abordar el juego
Rockstar aún no ha explicado cómo afectarán estos estados de perfil a la narrativa principal y a otras líneas argumentales relacionadas, aunque es lógico suponer que ser un villano no resultará beneficioso a largo plazo y que, posiblemente, no acabará bien para los protagonistas, tal y como se ha visto en títulos anteriores de Rockstar. Rob Nelson, codirector de desarrollo de GTA VI, declaró en una entrevista con el YouTuber TGG: «No hay una forma correcta o incorrecta de jugar al juego».
Añadió además:
«Ahora solo hay un poco más de libertad de elección. ¿Cómo desea jugar a este juego si sus acciones pueden tener algún impacto en lo que suceda? Sigue pudiendo causar todo el caos que desee si eso es lo que quiere hacer. No creo que esto cambie la esencia de GTA. Lo que cambia es lo que el juego puede ofrecer a quienes deseen interactuar con él de esa manera. Sigue teniendo tanta libertad como antes; simplemente ahora puede hacer más cosas y dispone de más opciones a la hora de abordar las situaciones».














