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El sistema de perfiles criminales de GTA VI incorpora un punto de no retorno definitivo, mientras Jason y Lucía siguen sus propias pistas por separado

Una imagen promocional de GTA 6
ⓘ Rockstar
Una imagen promocional de GTA 6
Según se informa, GTA VI introduce un sistema de perfiles criminales de cinco niveles que realiza un seguimiento por separado de Jason y Lucía, y en el que el estado de honor más bajo se convierte en permanente una vez alcanzado. Rockstar afirma que esta mecánica amplía las opciones del jugador sin restringir la libertad característica de la serie, aunque su impacto en la historia sigue sin estar claro.

Rockstar está revolucionando la mecánica principal de GTA VI de varias maneras. Un cambio destacable es la evolución del sistema de búsqueda policial y la inclusión, por primera vez en la historia de la franquicia, de un sistema de honor, similar al que se encuentra en la serie Red Dead Redemption. Las actividades ilegales del jugador tendrán repercusiones que irán más allá de que la policía le persiga; un perfil criminal registrará sus acciones y determinará su reputación.

¿Un «punto de no retorno» para hacer lo que mejor sabe hacer el juego?

Otro aspecto a tener en cuenta es que Rockstar ha añadido un punto de no retorno para el perfil criminal del jugador. El sistema de perfil criminal cuenta con 5 niveles: Profesional, Agresivo, Violento, Psicópata y un quinto estado que, por el momento, aún no tiene nombre. «Profesional» es el estado predeterminado y el más óptimo, y el nivel va descendiendo en orden secuencial según los estados mencionados anteriormente. Se dice que el último estado es difícil de alcanzar, pero si un jugador logra llegar a él, se hundirá en las profundidades del mal de forma permanente.

Aunque se permite alternar entre los protagonistas, Jason y Lucía, bajo condiciones específicas, cada personaje tendrá su propio perfil independiente. La intención es que los jugadores actúen teniendo en cuenta los respectivos perfiles de sus personajes. Los jugadores también pueden optar por jugar manteniendo un estado de perfil específico, o desactivar las notificaciones sobre los cambios en el estado de su perfil para ver a qué conducen sus acciones y, posteriormente, volver a jugar si así lo desean.

No existe una «forma correcta o incorrecta» de abordar el juego 

Rockstar aún no ha explicado cómo afectarán estos estados de perfil a la narrativa principal y a otras líneas argumentales relacionadas, aunque es lógico suponer que ser un villano no resultará beneficioso a largo plazo y que, posiblemente, no acabará bien para los protagonistas, tal y como se ha visto en títulos anteriores de Rockstar. Rob Nelson, codirector de desarrollo de GTA VI, declaró en una entrevista con el YouTuber TGG: «No hay una forma correcta o incorrecta de jugar al juego».

Añadió además:

«Ahora solo hay un poco más de libertad de elección. ¿Cómo desea jugar a este juego si sus acciones pueden tener algún impacto en lo que suceda? Sigue pudiendo causar todo el caos que desee si eso es lo que quiere hacer. No creo que esto cambie la esencia de GTA. Lo que cambia es lo que el juego puede ofrecer a quienes deseen interactuar con él de esa manera. Sigue teniendo tanta libertad como antes; simplemente ahora puede hacer más cosas y dispone de más opciones a la hora de abordar las situaciones».

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Rahim Amir Noorali, 2026-09- 4 (Update: 2026-09- 4)