GTA 6 no incluye microtransacciones ni IA generativa, según afirma Rockstar

Rockstar ha confirmado que GTA 6 se lanzará sin dos de las características más controvertidas del desarrollo de videojuegos actual. Rob Nelson, codirector del estudio Rockstar North, declaró a los presentadores de Kinda Funny Games, Andy Cortez y Greg Miller, que el juego no incluye compras con dinero real y que la IA generativa no ha intervenido en su desarrollo.
Las respuestas surgieron durante una sesión práctica de avance celebrada en la sede del estudio en Edimburgo, la misma visita que precedió al «Extended Look» de Netflix. Cortez preguntó si los jugadores podrían gastar dinero real dentro del juego y se le respondió que no existe monetización. Miller continuó preguntando sin rodeos sobre la IA generativa y se le respondió que no hay IA en el juego.
La respuesta sobre la IA se refiere a las herramientas generativas, en lugar de a los sistemas tradicionales que han controlado el tráfico, los peatones y el comportamiento de la policía en la serie durante años. Esto también coincide con lo que afirmó en febrero el presidente de Take-Two, Strauss Zelnick, cuando declaró a GamesIndustry que la IA generativa no forma parte de lo que Rockstar está desarrollando y que sus mundos se construyen calle por calle, en lugar de generarse.
El New York Times, en un reportaje publicado aproximadamente durante la misma semana de avances, informó de que GTA 6 contiene más de 600 000 animaciones, frente a las aproximadamente 55 000 de GTA 5 y las cerca de 300 000 de Red Dead Redemption 2.
Esta confirmación se refiere al juego para un solo jugador que saldrá a la venta el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X/S, y Rockstar se negó a hacer declaraciones sobre la próxima versión de GTA Online cuando Kinda Funny le preguntó al respecto. GTA Online lleva más de una década vendiendo las «Shark Cards» como paquetes de moneda por dinero real, y ahí es donde siempre ha residido la monetización de la serie.
GTA 6 también presenta una estructura de precios por niveles: la edición estándar cuesta 80 dólares y la Edición Definitiva, de 100 dólares, incluye contenido adicional del juego como bonificación por reserva. Se trata de un mecanismo distinto al de una tienda en línea accesible desde el menú de pausa, pero el hecho de que los compradores paguen más por contenido adicional sigue siendo, en definitiva, que los compradores paguen más por contenido adicional.
Sensor Tower estima que las reservas aumentaron un 436 % el 27 de agosto, el día en que se emitió el «Extended Look» de Netflix, en comparación con el día anterior, y un 572 % entre el 27 y el 28 de agosto, en comparación con la media de los 30 días anteriores. La diferencia entre plataformas fue notable: las ventas de PlayStation aumentaron un 606 %, frente a un incremento del 127 % en Xbox, y la empresa ya había registrado 4,55 millones de reservas antes de que se emitiera el especial.
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