GTA 6: ¿En qué se diferencia la versión para PS5 de la versión mejorada de GTA 5 para PC?

Grand Theft Auto VI ha cautivado a Internet con el avance ampliado del juego presentado por Rockstar, pero ¿qué hay de Grand Theft Auto V: Enhanced Edition para PC, que cuenta con todas las características de trazado de rayos (RT) de las consolas de la generación actual y mucho más?
Un análisis comparativo detallado de Digital Foundry revela las concesiones realizadas para que Grand Theft Auto VI pueda ejecutarse en consolas con su mundo totalmente renderizado mediante trazado de rayos, y cómo incluso algunas limitaciones técnicas pueden superarse gracias a recursos de alta calidad y materiales PBR (renderizado basado en la física).
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Por ejemplo, a primera vista, los reflejos pueden parecer mejores con la configuración máxima del PC. Sin duda, tienen una mayor resolución. Sin embargo, la naturaleza más sencilla de los materiales de Grand Theft Auto V hace que estos reflejos de mayor fidelidad resulten bastante poco realistas. Los coches son reflectantes, sin duda, pero no hasta ese punto. El tráfico sería una auténtica pesadilla si todos los vehículos estuvieran pulidos hasta alcanzar un brillo especular.
Sin embargo, no se trata de una victoria clara a favor de Grand Theft Auto V, ya que Grand Theft Auto VI también presenta algunos artefactos de trazado de rayos en determinadas escenas. El más evidente de ellos se aprecia en la captura de pantalla anterior, donde el reflejo en la puerta de la furgoneta está muy distorsionado por detalles fuera de pantalla renderizados de forma borrosa. Los reflejos con trazado de rayos distan mucho de ser una ciencia perfecta, especialmente cuando se utiliza el escalado.
Teniendo esto en cuenta, la decisión de GTA VI de utilizar también reflejos planos tradicionales (renderizando la escena dos veces) y en el espacio de pantalla (solo lo que es visible en pantalla) en determinadas zonas tiene mucho sentido. No se trata simplemente de una decisión de optimización: en ocasiones, esos métodos tradicionales realmente ofrecen un mejor aspecto, especialmente los reflejos planos en entornos interiores.
Además de la calidad de los materiales y las texturas, la Grand Theft Auto V Enhanced Edition también adolece de una menor densidad y nivel de detalle en los modelos. La geometría más sencilla sigue luciendo mucho mejor con el RTGI al máximo y las sombras con trazado de rayos, pero, al igual que ocurre, por ejemplo, con Quake II RTX, no logra ocultar la antigüedad de los recursos.
Así pues, en general, Grand Theft Auto VI parece ser realmente el ganador absoluto frente a la versión para PC con la máxima configuración de Grand Theft Auto V. Sin embargo, esto se debe principalmente a la antigüedad de su predecesor. El esfuerzo necesario para actualizar V al nivel de VI probablemente sería comparable al de desarrollar el propio VI, o al menos una parte sustancial del mismo.
En cualquier caso, le recomendamos encarecidamente que vea el vídeo completo de Digital Foundry si desea obtener una visión más detallada del tema.
Un pequeño detalle que señalan es que las imágenes de televisión del juego que muestran la fauna en un entorno de comida rápida parecen haber sido grabadas en Red Dead Redemption 2, un título que cuenta con una fauna y una vegetación extremadamente realistas, pero que carece fundamentalmente de las características de un motor de trazado de rayos. Por este motivo, esas imágenes no son representativas de Grand Theft Auto VI, pero lo que hemos visto de los entornos rurales del nuevo juego sí que rivaliza o supera la fidelidad de Red Dead 2.
Por último, un detalle que Digital Foundry no mencionó, pero que guarda relación con lo anterior, es que el complejo de drogas que se muestra en el «Extended Look» contiene pequeños detalles de fondo, concretamente fotografías borrosas en blanco y negro que, en realidad, son capturas de pantalla de juegos anteriores. Esto da credibilidad a la idea de que la televisión y la fotografía en Grand Theft Auto VI puedan utilizar intencionadamente recursos de menor fidelidad, pero esta capa de abstracción puede, en ocasiones, potenciar la inmersión en lugar de restársela.
Fuente(s)
Digital Foundry en YouTube













