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Según se informa, se está desarrollando un parche de rendimiento para GTA 6 que permitirá alcanzar los 60 fps en PS5 y Xbox.

Cartel que muestra los rascacielos de Vice City en GTA 6
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Cartel que muestra los rascacielos de Vice City en GTA 6
Las posibilidades de que GTA 6 alcance los 60 fps en las consolas de la generación actual parecen escasas. Aun así, «Moore’s Law Is Dead» citó un informe según el cual los desarrolladores de Rockstar no se conforman con 30 fps. El autor del podcast espera que el estudio optimice los gráficos lo suficiente como para alcanzar frecuencias de fotogramas más altas en la Xbox Series X, la PS5 o la PS5 Pro.

Tras el estreno del «Extended Look» de Netflix, Rob Nelson, jefe de desarrollo de Rockstar North, dio algunas pistas sobre los objetivos de rendimiento de GTA 6. Reveló que el juego funciona actualmente a 30 fps, pero no descartó un parche para aumentar la tasa de fotogramas. En un nuevo episodio del podcast «Moore’s Law Is Dead» se ha debatido un rumor que da esperanzas de unos gráficos más fluidos en la PS5 y la Xbox Series X.

A pesar de que el tráiler ha impulsado unas reservas que ya eran elevadas, otros aficionados se están replanteando sus compras. En concreto, con respecto a la mejora de GTA 6 para la PS5 Pro, esperaban unos gráficos de al menos 40 fps. Esperar hasta que se anuncie una fecha de lanzamiento para la PS6 o una versión para PC resulta tentador para los jugadores pacientes. Sin embargo, Tom, del canal MLID, advirtió que no se deben sacar conclusiones precipitadas a partir de los comentarios de Nelson ni de las imágenes de Netflix.

¿60 fps en la PS5 básica?

MLID se remitió a un informe de junio del podcast polaco «Rock i Borys», destacado por Vice. Según una fuente de CD Projekt Red, Borys Nieśpielak afirmó que los desarrolladores de Rockstar tenían como objetivo dos configuraciones gráficas. Tanto la consola PlayStation de la generación actual como la Series X ofrecerían opciones de 30 fps y 60 fps.

Tal y como sugirió Nelson, al parecer el estudio no tenía claro si podría cumplir esos objetivos para la fecha de lanzamiento de GTA 6. Es posible que se publique un parche tras el lanzamiento que optimice aún más el rendimiento.

Los jugadores deberían tomarse la información de Rock i Borys con cierta cautela. Dicho esto, estos informadores han filtrado noticias con precisión en el pasado, incluida la existencia del DLC de «The Witcher 3». En cualquier caso, unas tasas de fotogramas más altas en consolas podrían no ser algo irrealista.

Análisis en profundidad del vídeo extendido de Netflix

En su análisis del tráiler de Netflix, Digital Foundry explicó cómo el nivel de detalle de vanguardia supone una gran carga para el hardware. Una Vice City enorme, repleta de PNJ y conductores, amenaza con poner de manifiesto cuellos de botella en la CPU de las consolas PS5 y Xbox. Sin embargo, MLID considera que no hay pruebas suficientes para llegar a esas conclusiones.

Los desarrolladores de Rockstar podrían limitar algunos efectos de trazado de rayos en las versiones finales, lo que beneficiaría al rendimiento. La versión mejorada de GTA 6 para PS5 Pro promete una mayor flexibilidad, ya que su GPU es significativamente más potente que la de la máquina básica. Aunque la velocidad de reloj de la CPU solo es un 10 % más rápida, eso podría ser suficiente para alcanzar los 40 fps o más.

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Adam Corsetti, 2026-09- 2 (Update: 2026-09- 2)