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Electronic Arts está trabajando para llevar el anti-cheat Javelin a Steam Deck, Linux y ARM

Destrucción de muros en tiempo real en Battlefield 6
ⓘ Electronic Arts, Battlefield Studios
Destrucción de muros en tiempo real en Battlefield 6
Entre los juegos notables que utilizan el anti-tramposo Javelin de EA se incluyen los recientes lanzamientos de las series Battlefield, EA Sports, Madden NFL y F1. FIFA 23 y Skate también utilizan Javelin.

Según una oferta de empleo realizada por Electronic Arts, EA está contratando empleados para "desarrollar un controlador nativo ARM para el anti-cheat Javelin", y para "trazar un camino para que EA Javelin Anticheat sea compatible con otros sistemas operativos y hardware en el futuro, como Linux y Proton". En resumen, esto significa que los juegos que actualmente no se pueden jugar en PC ARM y/o Linux (como el Steam Deck y la próxima Steam Machine) debido a que Javelin Anticheat requiere una versión x86 de Windows, pronto podrán ser jugables en otros sistemas operativos. Dado que EA aún está contratando personal para este puesto, es lógico pensar que lo más pronto que esto ocurra podría ser dentro de unos meses, pero la inversión que se está realizando confirma que EA está haciendo un esfuerzo por ampliar la compatibilidad con Javelin Anticheat.

Para los aficionados a los juegos impactantes, se trata de una gran noticia. Estar bloqueado a las consolas o a un PC Windows basado en x86 puede ser un factor limitante enorme, especialmente para la lista de EA de juegos AAA multijugador de éxito masivo como las series Battlefield y Madden NFL. Un soporte adecuado para los usuarios de ARM y Linux amplía enormemente la base de jugadores potenciales de estos juegos y sirve para ampliar aún más la biblioteca de dispositivos como Steam Deck, que normalmente tienen la potencia necesaria para ejecutar estos títulos de alguna forma, pero simplemente no pueden debido a los estrictos anti-trampas a nivel de kernel como Javelin.

Esa es realmente la mayor debilidad actual de los juegos en Linux. Con la capa de compatibilidad Proton de Valve, el rendimiento de los juegos en Linux ha demostrado ser bastante competitivo con Windows 11incluso superándolo en equipos portátiles de baja potencia como Steam Deck. Los problemas de compatibilidad de los juegos en la actualidad se deben principalmente a que el software antitrampas simplemente no permite jugar a los juegos fuera de un entorno Windows x86 controlado, pero a medida que los juegos en Linux siguen creciendo, los editores como EA ven más incentivos para ampliar la compatibilidad también a esos entornos. Esto también es una bendición para el creciente mercado de portátiles ARM Windows de bajo consumo y rendimiento medio, como los que aprovechan la plataforma Snapdragon X Elite de Qualcomm.

Fuente(s)

SteamDeckHQ & @fortniteonlinux en X/Twitter

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Christopher Harper, 2026-03- 5 (Update: 2026-03- 5)