GTA 6: Al parecer, las misiones de la historia por sí solas no serán suficientes para completar el juego

En los anteriores juegos de GTA, la historia principal y las actividades del mundo abierto estaban en gran medida separadas. Según Rob Nelson, jefe de desarrollo y codirector del estudio Rockstar North, GTA 6 (disponible para reserva en Amazon) unirá ambas cosas de forma mucho más estrecha. En declaraciones a Famitsu (en japonés), Nelson explica que el dinero servirá de nexo entre ambas. «El mero hecho de completar misiones no le proporcionará suficiente dinero para avanzar en la historia», afirma Nelson. En otras palabras, los jugadores que se centren exclusivamente en la trama principal podrían encontrarse, en algún momento, sin dinero suficiente y sin poder seguir adelante.
Nelson no revela exactamente cómo obtendrán los jugadores el dinero extra que necesitan, pero es probable que el mundo abierto ofrezca numerosas oportunidades. En un juego de GTA, los atracos son la posibilidad más obvia —y, tal y como se ha informado anteriormente, parecen ser considerablemente más complejos que en el título anterior—. También parecerían plausibles pequeños trabajos u otras actividades delictivas, aunque Rockstar no ha confirmado ninguna de estas posibilidades hasta el momento.
La estrecha relación entre el avance de la historia y el mundo abierto ha tenido, en general, una buena acogida en Reddit, sobre todo porque podría otorgar un papel más significativo a los atracos planificados libremente. Algunos usuarios ya están imaginando allanamientos cuidadosamente orquestados a través de entradas traseras, desactivando cámaras de seguridad y sistemas de alarma antes de hacerse con el dinero sin llegar a desencadenar un tiroteo. No obstante, los aficionados siguen esperando que dichos atracos puedan planificarse libremente en el mundo abierto, en lugar de limitarse a misiones con guion preestablecido. Si el dinero necesario para avanzar solo se puede obtener mediante actividades secundarias repetitivas, el entusiasmo podría convertirse rápidamente en críticas por una posible rutina tediosa.
Fuente(s)
Famitsu (en japonés)
Fuente de la imagen: Rockstar Games
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