Notebookcheck Logo

El director de «Kingdom Come: Deliverance» defiende el DLSS 5 afirmando que la iluminación neuronal restaura la «visión original»

Una imagen que muestra un modelo de personaje a la derecha de Henry en Kingdom Come: Deliverance 2 tras la implementación de DLSS 5
ⓘ Daniel Vavra on X
Una imagen que muestra un modelo de personaje a la derecha de Henry en Kingdom Come: Deliverance 2 tras la implementación de DLSS 5
El director de Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vavra, afirma que el renderizado neuronal de DLSS 5 restaura la iluminación, las sombras y los detalles faciales previstos para la secuela sin alterar su geometría subyacente. Los críticos sostienen que la tecnología puede pulir en exceso los gráficos, mientras que las pruebas no oficiales se basan en una versión filtrada, ya que el juego aún no es compatible oficialmente.

El director de Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vavra, se ha mostrado bastante expresivo en lo que respecta a DLSS 5. Recientemente, compartió capturas de pantalla del «antes y después» de Kingdom Come: Deliverance 2 en X y afirmó que la tecnología de renderizado neuronal en 3D había restaurado la visión artística original de su juego, a pesar de que numerosos detractores en Internet calificaran la próxima tecnología de Nvidia como «basura de IA». Resulta un tanto irónico que esta no sea la primera vez que el director creativo ha salido en defensa de la tecnología de escalado centrada en la IA de Nvidia.

Aún no hay soporte «oficial» para muchos títulos, ya que los modders llevan la voz cantante

Anteriormente, una versión filtrada de DLSS 5 que circulaba por Internet, procedente de una versión beta de NBA 2K27, permitía a los jugadores ejecutar esta tecnología, aún en una fase temprana de desarrollo, en las GPU de las series RTX 40 y RTX 50.

En la actualidad, DLSS 5 es compatible con las GPU de sobremesa y portátiles de las series RTX 50 y con Nvidia GeForce Now. Aun así, los modders han logrado que DLSS 5 funcione en numerosos títulos no compatibles, como Kingdom Come: Deliverance 2, utilizando tanto GPU de la serie RTX 50 como de la serie RTX 40.

DLSS 5 utiliza básicamente el «renderizado neuronal guiado en 3D», que deja intacta la geometría subyacente de los personajes y los elementos del juego, al tiempo que utiliza los propios datos de color y vectores de movimiento del motor del juego para renovar la iluminación y añadir detalles de sombras y de la piel píxel a píxel, algo que el propio motor de KCD 2 era demasiado limitado para representar.

Actualmente, DLSS 5 solo es compatible con NBA 2K27 y no cuenta con soporte oficial en Kingdom Come: Deliverance 2, aunque esto podría cambiar en un futuro próximo. Aun así, la filtración del archivo DLL de DLSS 5 ejecutándose en KCD2 ha llevado a Daniel Vavra a discutir en Internet con detractores y jugadores sobre los modelos faciales del juego.

¿Una restauración de la «visión artística original» del juego?

Calificó la nueva implementación de DLSS 5 como una restauración de la visión artística original del juego, en lugar de una distorsión, y más cercana a cómo sus artistas querían que se viera el juego. Lo único que frenaba al juego era que el resultado nativo del motor del juego nunca podía acercarse a tal fidelidad.

Vavra argumentó en sus publicaciones que el renderizado sin mejorar mostraba una cabeza distorsionada por la limitada implementación de la iluminación del motor del juego, que no podía renderizar texturas de piel, sombras ni detalles de los mapas de normales. Los escaneos de la cabeza, realizados mediante fotogrametría a partir de personas reales, nunca cambiaron. DLSS 5 solo mejoró la iluminación y las sombras en todo el rostro.

A pesar de ello, los detractores sostienen que este efecto a veces pulimenta en exceso a los personajes y los elementos del juego en su afán por alcanzar el fotorrealismo. Actualmente, DLSS 5 está limitado a las GPU de la serie RTX 50 y está previsto que llegue pronto a las tarjetas de la serie RTX 40, con un único título compatible hasta el momento: NBA 2K27. Kingdom Come: Deliverance 2 aún no es compatible de forma nativa, pero, a juzgar por cómo avanzan las cosas, eso podría cambiar pronto.

Compre Kingdom Come: Deliverance en Amazon aquí

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2026 09 > El director de «Kingdom Come: Deliverance» defiende el DLSS 5 afirmando que la iluminación neuronal restaura la «visión original»
Rahim Amir Noorali, 2026-09-10 (Update: 2026-09-10)