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La versión para PC de GTA 6 podría tener dificultades para alcanzar los 60 fps, según revela el análisis del tráiler de Netflix para PS5

Se muestran los NPC en el avance ampliado de «GTA 6» de Netflix
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Se muestran los NPC en el avance ampliado de «GTA 6» de Netflix
Es posible que el esperado título de mundo abierto de Rockstar no supere los 30 fps en Xbox, PS5 o PS5 Pro. La versión para PC de GTA 6 se perfila como una solución para los jugadores que prefieren una experiencia de juego más fluida. Lamentablemente, un análisis detallado del «Extended Look» de Netflix sugiere que pocas configuraciones podrían alcanzar los 60 fps.

En los avances posteriores al «Netflix Extended Look» de GTA 6, Rockstar North insinuó que los 60 fps no eran un objetivo ni siquiera para la PS5 Pro. Esto puede hacer que algunos propietarios de consolas se planteen esperar a la fecha de lanzamiento de la versión para PC. Sin embargo, un análisis de rendimiento de Digital Foundry explica por qué el juego pondrá a prueba incluso a los equipos más potentes.

¿Son los 60 fps una quimera?

El sitio web señaló que el extenso tráiler se reproduce a una resolución nativa de 1440p, una hazaña impresionante para la PS5 básica. La tasa de fotogramas se mantiene en su mayor parte en 30 fps, pero no sin que los desarrolladores de Rockstar lleven el hardware al límite. Como resultado, Digital Foundry duda de que duplicar esa cifra sea realista en las consolas Xbox y PlayStation actuales.

Durante el especial de GTA 6 en Netflix, los espectadores ven una Vice City repleta de personajes no jugables, tráfico y peatones. Simular ese complejo mundo abierto supone una gran carga para las CPU de las consolas de la generación actual. Añadir efectos como la iluminación global con trazado de rayos compromete aún más el rendimiento.

La adaptación de GTA 6 para PC podría mejorar la fidelidad visual gracias a una iluminación y unos reflejos más avanzados. La evolución de la tecnología de escalado DLSS también debería permitir a los jugadores disfrutar de una resolución 4K. No obstante, el análisis del tráiler advierte de que el nivel extremo de detalle «podría hacer que alcanzar los 60 fps resulte realmente complicado, de una forma que no solemos ver».

Digital Foundry sospecha que solo un equipo con una CPU Ryzen X3D de gama alta alcanzaría los 60 fps. En medio de la escasez de componentes, montar un ordenador para juegos de primera categoría es una propuesta desalentadora para los fieles a Xbox y PS5. El almacenamiento, la memoria, las GPU y las placas base se han visto afectados.

Versatilidad de los ordenadores para videojuegos

A pesar de lo abrumador de la tarea, los usuarios de ordenadores de sobremesa y portátiles disponen de mayor flexibilidad en cuanto a la configuración gráfica. Si un jugador da prioridad a una experiencia de juego fluida, podría desactivar funciones como el trazado de rayos para aumentar la tasa de fotogramas. Un monitor de menor resolución también permitiría alcanzar altas frecuencias de actualización.

Rockstar aún no ha confirmado una versión para PC de GTA 6 ni ha dado pistas sobre su fecha de lanzamiento. Un antiguo productor del estudio reveló que, incluso con los recursos de la empresa, es probable que su atención se centre por completo en Xbox y PS5. Aun así, los últimos títulos de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption llegaron a otras plataformas en un plazo de 19 meses.

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Adam Corsetti, 2026-08-29 (Update: 2026-08-29)