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Hideo Kojima está trabajando por ahora solo en el sucesor espiritual de Metal Gear, "Physint

Captura de pantalla en primera persona de Metal Gear Solid Delta Snake Eater Fuente de la imagen Konami
Una captura de pantalla de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (fuente de la imagen: Konami)
Mientras Kojima Productions sigue trabajando en su OD exclusivo para Xbox, Hideo Kojima está dividiendo su tiempo para trabajar en Physint "en la fase conceptual"

El renombrado director Hideo Kojima quiere demostrar una vez más por qué es una fuerza singular en la industria de los videojuegos. El legendario diseñador de juegos detrás de Death Stranding 2 y la franquicia Metal Gear reveló en una entrevista reciente que está trabajando completamente solo en su juego de acción y espionaje exclusivo para PlayStation, que aún se encuentra en una fase conceptual.

Poco se sabe de Physint, pero Kojima lo ha descrito hasta ahora como la "culminación" de su carrera. Así que mientras empieza a trabajar en OD y retoca Death Stranding 2, aún queda camino por recorrer antes de que tengamos en nuestras manos el sucesor espiritual de Metal Gear Solid. En una entrevista con IndieWirekojima dijo:

"También estoy empezando a trabajar con el equipo en OD porque es un proyecto nuevo, y también haciendo Physint yo solo porque está en la fase conceptual. Así que estoy haciendo eso. Y también tengo todas estas entrevistas todos los días, y también sesiones de fotos promocionales, cosas así - así que no siento que haya terminado Death Stranding 2, para ser franco"

Anunciado durante el PlayStation State of Play de Sony de enero de 2024, se supone que Physint es el sucesor de la franquicia Metal Gear Solid. Kojima fue pionero en el género de acción y sigilo desde cero y lanzó el primer Metal Gear para el ordenador doméstico MSX2 en 1987. Se separó de Konami a finales de 2015, después de terminar de trabajar en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Aunque el juego se encuentra actualmente en fase conceptual, Kojima ya ha vuelto a demostrar su valía con la fidelidad visual de Death Stranding 2utilizando el motor Decima. Según él, Physint utilizará tecnología de vanguardia, desdibujando las líneas entre los videojuegos y el cine. Kojima habló un poco sobre el nivel de inmersión visual que podemos esperar con Physint:

"Si tu madre entra y te ve jugando, pensará que estás viendo una película"

Aún así, Kojima está trabajando en solitario en Physint mientras hace malabarismos con otros proyectos. Actualmente, Kojima está analizando los datos de los jugadores de Death Stranding 2: On the Beach, que se lanzó el 26 de junio de 2025 para la PS5. Kojima está estudiando el uso de las armas y las rutas de los jugadores para ver qué errores y problemas técnicos hay que solucionar.

También está trabajando con su equipo de Kojima Productions en un juego de terror exclusivo para Xbox, OD, que cuenta con actores como Hunter Schafer, Sophia Lillis, y que se está desarrollando en colaboración con Microsoft y el conocido cineasta Jordan Peele. A pesar de que OD ya está en desarrollo, Kojima declaró que el proyecto se retrasó por la huelga de actores de videojuegos SAG-AFTRA de 2024, que se prolongó hasta 2025.

Los fans han estado instando a Kojima a que regrese al género de acción y sigilo que ha creado con maestría a lo largo de los años. Tras fundar Kojima Productions y lanzar Death Stranding, Kojima expresó: "Mucha gente quería que hiciera algo parecido a Metal Gear"

Sin embargo, la espera podría ser considerablemente más larga de lo esperado para los entusiastas, ya que Kojima ha estimado una ventana de lanzamiento de "cinco o seis años", potencialmente alineándose con el debut de la PlayStation 6 de Sony. No obstante, los jugadores que deseen hacerse con una copia deDeath Stranding 2 en la PlayStation 5 para echar un vistazo al último proyecto de Kojima pueden hacerlo a continuación:

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-11 (Update: 2025-08-11)