Notebookcheck Logo

Jugador fantasma: Una patente de Sony pretende continuar el juego con ayuda de la IA incluso cuando el jugador está distraído

La función de pausa suave de Sony permitirá a los jugadores seguir jugando mientras atienden los mensajes de texto y las notificaciones.
ⓘ EVG Kowalievska via Pexels
La función de pausa suave de Sony permitirá a los jugadores seguir jugando mientras atienden los mensajes de texto y las notificaciones.
En una patente presentada por Sony Interactive, la compañía de videojuegos muestra su intención de permitir modos de juego de pausa suave, que permitirán a los jugadores continuar su partida incluso cuando estén distraídos. Por supuesto, esto será posible con la ayuda de herramientas asistidas por la IA y una dificultad suavizada.

Una nueva patente https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US471594146 presentada por Sony pretende permitir a los jugadores continuar con su juego mientras se ocupan de distracciones temporales, como notificaciones y mensajes de texto. La tecnología pretende aprovechar la IA y el ML para poner el juego en un modo de "pausa suave", en lugar de un botón de pausa de todo o nada.

Enviar mensajes de texto mientras se juega podría ser por fin más seguro

Esencialmente, la función, cuando se activa, pondrá el juego en un estado de intensidad reducida, que requerirá menos atención. Esto incluye la utilización de herramientas como las ayudas de puntería y similares, así como la ralentización del ritmo de juego, la moderación de la dificultad y el aumento de la salud y los recursos del jugador cuando la función esté activada.

No está claro cómo percibirán esta característica los jugadores, ya que parece conceder una ventaja injusta.

La función de pausa suave necesitará la ayuda de mucha inteligencia artificial para funcionar como está previsto.
ⓘ SIE via PatentScope
La función de pausa suave necesitará la ayuda de mucha inteligencia artificial para funcionar como está previsto.
También se proporcionará asistencia direccional a los jugadores distraídos.
ⓘ SIE via PatentScope
También se proporcionará asistencia direccional a los jugadores distraídos.

Además, una característica como ésta definitivamente no será tolerada por los juegos competitivos, y probablemente sólo se limitará a los modos de juego sin clasificación. Sony sí menciona "enemigo o amigo" en una de las imágenes de la patente adjunta, lo que parece indicar que se admitirán partidas multijugador.

Está por ver si el modelo de clonación de comportamientos se entrenará con datos de partidas individuales, pero teniendo en cuenta las exigencias computacionales de tal esfuerzo, parece más probable un modo de IA generalizado que imite a los jugadores.

Aunque esto suena algo parecido al Drivatar de Forzade Forza, hace tiempo que los adversarios del juego utilizan el aprendizaje automático para ofrecer una experiencia de juego atractiva. La patente de Sony es sin duda bastante interesante en ese sentido, porque sería la primera vez que un modelo de IA se encargaría de manejar el propio juego en nombre del jugador en tiempo real.

Fuente(s)

Sony Interactive Entertainment, vía Patentscope | Imagen teaser de EVG Kowalievskavía Pexels

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2026 02 > Jugador fantasma: Una patente de Sony pretende continuar el juego con ayuda de la IA incluso cuando el jugador está distraído
Sambit Saha, 2026-02-24 (Update: 2026-02-25)