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La IP AAA con Unreal Engine 5 de Shinji Mikami, leyenda de Resident Evil, podría sacudir el terror y la acción

Un retrato del director de Resident Evil, Shinji Mikami
ⓘ Shinji Mikami
Un retrato del director de Resident Evil, Shinji Mikami
Shinji Mikami, el director tras el Resident Evil original y Resident Evil 4, ha lanzado el estudio independiente Unbound Studios y está desarrollando una nueva IP AAA Unreal Engine 5 para PS5, Xbox Series X|S y PC, respaldado por talentos de series como Silent Hill, Shadow of the Colossus y Devil May Cry.

El legendario director responsable de Resident Evil 4 y del juego original de Resident Evil, Shinji Mikami, regresa con su propio estudio independiente. Anteriormente, Shinji Mikami trabajó en Tango Gameworks y contribuyó a títulos tan apreciados como Hi-Fi Rush, The Evil Within y Ghostwire: Tokyo. Abandonó el estudio en 2023 y puso en marcha discretamente su nuevo estudio, Unbound.

El estudio Unbound de Shinji Mikami ya cuenta con algunos empleados increíbles en su plantilla, con desarrolladores de series aclamadas por la crítica como Silent Hill, Shadow of the Colossus y Devil May Cry, que aportan un gran talento. Entre las menciones destacadas se encuentra Masato Kimura, que ha trabajado con Mikami durante muchos años en títulos como Hi-Fi Rush, Ghostwire: Tokyo, Resident Evil y P.N.03.

La página web de Unbound Studios lleva en funcionamiento más de un año, pero no ha empezado a llamar la atención hasta hace poco. Al parecer, Shinji Mikami está trabajando en una nueva IP AAA en Unreal Engine 5 para PS5, Xbox Series X|S y PC.

En una entrevista en el sitio web de Unboundmasato Kimura dio algunas pistas sobre su próximo proyecto: "Aún no puedo dar detalles, pero se trata de un título AAA para los jugadores más exigentes". Sin embargo, para ser sincero, sería difícil hacer en Japón el mismo tipo de trabajo que con los títulos AAA extranjeros, que requieren cientos de miles de millones de yenes y cientos de personas trabajando de cinco a siete años para su creación."

Y continuó: "Así que nuestro objetivo es la calidad AAA y el contenido AA, por lo que estamos creando un título que ofrece una rica experiencia de juego y permite sumergirse por completo en su mundo."

Al parecer, Unbound está experimentando con nuevas ideas, lo que suena refrescante. Kimura explicó este movimiento y dijo: "Crear algo nuevo requiere repetidas pruebas y errores, implementaciones y modificaciones, retoques y, a veces, incluso eliminaciones"

"Dado que creamos construyendo y rompiendo repetidamente, probando esto y aquello, las cosas no siempre salen según lo planeado, y el contexto cambia constantemente. Por decirlo de un modo positivo, es un estilo de producción vivo, un estilo de desarrollo flexible"

En la actualidad, Unbound se posiciona como un conjunto totalmente independiente centrado en títulos AAA, con cerca de 50 empleados y con el objetivo de crecer hasta los 150 miembros de plantilla a medida que el desarrollo de su título AAA sin nombre avance según lo previsto.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-11 (Update: 2026-03-11)