Revelados los gráficos de Unreal Engine 6 con Rocket League

Hace tan solo dos horas, en el Rocket League Championship Series 2026 Paris Major, un teaser tráiler sorpresa reveló que Rocket League recibiría una revisión potenciada por Unreal Engine 6. Si la nueva versión del juego será simplemente una actualización gráfica, una reedición o una secuela de algún tipo es algo ambiguo en el momento de escribir estas líneas, pero la revelación ha llamado mucho la atención, ya que también sirve como el primer vistazo a las capacidades gráficas de Unreal Engine 6.
El trazado de rayos de alta gama y la fidelidad visual se muestran en todo su esplendor en el breve tráiler, que incluye imágenes en el motor de un vehículo de Rocket League realizando un salto característico por el estadio y un vistazo a los diferentes preajustes de vehículos dentro del Garaje. Los preajustes del Garaje recorren una variedad de pinturas, acabados y llantas del vehículo antes de pasar a una tarjeta de título y al nuevo logotipo de Unreal Engine 6.
Lamentablemente, esta revelación sobre los gráficos de Unreal Engine 6 es algo escasa en detalles, pero el nuevo motor tiene sin duda un aspecto visualmente impresionante. La última vez que oímos hablar de Unreal Engine 6, nos enteramos de que el motor adoptará por fin el multihilo, en contraposición a las versiones anteriores del motor que se basaban en cálculos de un solo núcleo. Esa información es prometedora, y debería significar que Unreal Engine 6 ofrecerá un rendimiento superior con niveles de fidelidad visual similares a los que ofrece actualmente Unreal Engine 5, al menos en escenarios con CPU. Dado que el trazado de rayos en tiempo real puede ser bastante intensivo en recursos de la CPU, así como en recursos de la GPU, un soporte multihilo adecuado debería suponer una diferencia importante.
Además, Unreal Engine 6 va a introducir el lenguaje de programación Verse, que actualmente sólo está disponible en el editor de Unreal para Fortnite. Aún está por ver la repercusión real que tendrá, pero al menos debería hacer que el desarrollo indie de nivel básico sea más fácil de usar de lo que lo son los proyectos actuales de Unreal Engine.
Pero antes de terminar, no podemos ignorar al elefante en la habitación: Hasta ahora, Unreal Engine 5 ha sido muy criticado por su escaso rendimiento, y algunos atípicos como ARC Raiders han renunciado a nuevas características clave del motor (como Nanite) sólo para evitar esas críticas. Es difícil decir en este momento si las nuevas características de Unreal Engine 6 mejorarán significativamente el rendimiento o la fidelidad visual máxima en comparación con Unreal Engine 5, pero la ubicuidad de Unreal Engine seguramente garantizará que los nuevos lanzamientos pivoten hacia el motor más reciente de Epic. Esperemos que UE6 tenga una acogida más parecida a la de UE3 o UE4, que cambiaron la industria, en lugar de ser denostado como lo ha sido UE5, pero sólo el tiempo lo dirá.
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Fuente(s)
Psyonix







