Crimson Desert brilla en el análisis de rendimiento de PS5 Pro, como último juego mejorado para consola

Con la preocupación de que Desierto Carmesí pudiera estresar a las consolas menos potentes, la PS5 Pro se ha convertido en una opción atractiva. Según Digital Foundryel sistema insignia de PlayStation está a la altura del desafío. Incluso careciendo del último PSSRel análisis de rendimiento califica de impresionantes los entornos de mundo abierto. El trazado de rayos y unos niveles de detalle increíblemente altos añaden vida a un juego ya de por sí rebosante de actividad.
Crimson Desert se muestra por fin en una consola
Antes del 19 de marzo Fecha de lanzamiento de Crimson Desert los críticos se preguntaban por qué Pearl Abyss se había centrado tanto en la Versión para PC. Digital Foundry sólo publicó sus impresiones de su tiempo en la PS5 Pro, y el sitio presentará pronto otras consolas. Aun así, parece que el juego puede estar bien optimizado en varias plataformas.
En el hardware de gama más alta de Sony, los jugadores pueden elegir entre los modos Rendimiento, Equilibrado y Calidad. El trazado de rayos está disponible en los tres, lo que hace que los efectos de iluminación sean más convincentes.
El modo de rendimiento pasa de 1080p a 4K, con un objetivo de 60 fps. El sitio descubrió que el Juego PS5 Pro Enhanced generalmente cumple este objetivo, con tartamudeos poco frecuentes. Por otro lado, las grandes batallas y las escenas con muchos NPC pueden enviar las tasas de fotogramas por debajo de los 40 fps. Digital Foundry sospecha que las limitaciones de la CPU son un factor.
El modo Equilibrado tiene una resolución nativa de 1440p, lo que compromete los visuales a 40 fps. Mientras tanto, a 30 fps, el modo Calidad muestra el Desierto Carmesí en todo su esplendor. Las frecuencias de cuadro fueron consistentes con ambos, aunque los controles resultaron menos sensibles.
Algunas asperezas en el Desierto Carmesí
Si el PSSR actualizado llega en la fecha de lanzamiento de Crimson Desert, el modo Rendimiento podría convertirse en la opción ideal. La calidad de imagen debería mejorar, pero como se vio con Resident Evil Requiempueden persistir algunos artefactos visuales. El análisis muestra cómo el denoiser produce parpadeos, sobre todo en los bordes de los objetos dentados.
Activando VRR en los modos Rendimiento y Equilibrado introduce otras limitaciones. Cuando las frecuencias de cuadro caen por debajo del rango mínimo de VRR, se produce screen tearing. Digital Foundry culpa de este problema a la falta de compensación de baja velocidad de fotogramas (LFC).
Aun señalando algunas deficiencias, el análisis de rendimiento de la PS5 Pro de Crimson Desert no ha hecho sino amplificar los niveles de expectación. Coincidiendo con la conclusión de otra revisión filtrada, John Linneman lo califica como una de las "experiencias de mundo abierto más impresionantes" hasta la fecha. Separándose de la competencia, incluso los objetos lejanos se ven nítidos. El motor de física tampoco decepciona, con el follaje reaccionando a la más mínima brisa.
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