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La actualización de Cyberpunk 2077 PS5 Pro brilla en la revisión de rendimiento a pesar de los inconvenientes del trazado de rayos

Se muestra el banner de la actualización de Cyberpunk 2077 PS5 Pro
ⓘ CD Projekt Red, Sony
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Otro juego mejorado para PS5 Pro ha llegado a la costosa pero cada vez más potente consola de Sony. Digital Foundry analizó la nueva actualización de Cyberpunk 2077 centrada en el trazado de rayos. El análisis de rendimiento alabó la iluminación y la influencia del PSSR, pero las mejoras excluyeron algunos reflejos.

CD Projekt Red's RPG de acción futurista es el último título en beneficiarse de la consola insignia de PlayStation. Digital Foundry ha publicadoen un análisis del rendimiento deCyberpunk 2077 PS5 Pro tras el nuevo parche. El pSSR mejorado y el avanzado trazado de rayos marcan una diferencia espectacular. Por otro lado, algunos efectos de iluminación aún no aprovechan el potencial de la Versión para PC.

Una actualización de Cyberpunk 2077 personalizable

La actualización Cyberpunk 2077 PS5 Pro introduce tres nuevos modos de rendimiento. La opción Ray Tracing Pro cuenta con reflejos trazados por rayos, oclusión ambiental y sombras convincentes. En monitores o televisores de 60 Hz, el objetivo son 30 fps, mientras que en pantallas de 120Hzla velocidad de fotogramas sube a 40 fps. Digital Foundry observó breves caídas por debajo de la marca superior en las escenas más exigentes.

Con el PSSR que aumenta la resolución de 1440p a 4K, el trazado de rayos ofrece mejoras sustanciales con respecto al modo de calidad de la consola base. La iluminación diurna en las zonas exteriores de la ciudad parece más natural. Por la noche, el alejamiento de los reflejos en el espacio de la pantalla produce carteles de neón con un brillo más auténtico.

Por desgracia, incluso con una gPU potenciadaexisten limitaciones con la actualización de Cyberpunk 2077 PS5 Pro. Los reflejos trazados por rayos aparecen en las ventanas y en las superficies brillantes de los coches. Por lo demás, los efectos dependen de una tecnología de espacio en pantalla más antigua. No obstante, a una velocidad de fotogramas inferior, los gráficos rivalizan con los de un pC de juegos.

Mayor velocidad de fotogramas con sacrificios mínimos

El modo Ray Tracing sacrifica algunas ventajas como la iluminación global para aspirar a 60 fps. En algunos momentos, la velocidad de fotogramas descendió ligeramente, pero la acción se mantuvo estable en general. Una vez más, el PSSR aumenta la escala de 1440p a 4K, con unos efectos visuales mucho más nítidos que en la PS5 de gama baja. Digital Foundry cree que este preajuste logra un fino equilibrio entre fluidez gráfica y calidad de imagen.

Si los jugadores priorizan la baja latencia, el modo Rendimiento sin iluminación mejorada es la mejor opción. Cuando VRR está activo en pantallas compatibles, se midieron 90 fps en muchos casos.

Digital Foundry se mostró satisfecho con el Parche de Cyberpunk 2077 aunque la revisión del rendimiento señaló oportunidades perdidas. Los probadores habrían preferido una opción para una implementación completa del trazado de rayos, incluso a una resolución más baja. Además, las especificaciones de la PS5 Pro no pueden resolver por completo los problemas de pop-in visibles en el juego de mundo abierto.

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Adam Corsetti, 2026-04- 8 (Update: 2026-04- 8)