La batalla contra el jefe más costosa de Cyberpunk 2077 tardó dos años en desarrollarse y se rehizo cuatro veces.

Dos años son tiempo más que suficiente para improvisar un pequeño proyecto, pero CDPR fue más allá al desarrollar *Cyberpunk 2077: Phantom Liberty* y reveló algunos detalles fascinantes sobre el proceso.
Un esfuerzo de dos años sin datos sobre los costes reales
CD Projekt Red sigue revelando nuevos detalles sobre su título *Cyberpunk 2077*, que ha recuperado su prestigio y cuya segunda temporada de anime está prevista para el 20 de octubre. Según CDPR, el equipo tardó más de dos años en completar la batalla contra el jefe, el tanque Quimera, en *Cyberpunk 2077: Phantom Liberty*, aunque el estudio sigue sin revelar cuánto costó desarrollar este encuentro.
Durante el podcast «AnsweRED» de CDPR, los desarrolladores revelaron que la batalla contra el jefe, el tanque «Chimera», de «Phantom Liberty» tardó aproximadamente dos años en completarse y se sometió a cuatro reconstrucciones completas. Según se ha informado, el encuentro con este jefe hexápodo requirió su propio equipo personalizado, configuraciones de armas y una extensa lógica de supervivencia programada para V y la presidenta de la NUSA, Rosalind Myers, en lugar de basarse en los sistemas de enemigos ya existentes.
Durante el podcast «AnsweRED», el director del juego, Gabe Amatangelo; el director creativo, Ignor Sarzynski; y el director artístico, Pawl Mielniczuk, explicaron cómo se gestó la batalla. Amatangelo consideró que la batalla contra el jefe Quimera había llegado a un punto en el que la jugabilidad, la historia, la dirección artística y la construcción del mundo comenzaban a entrar en conflicto entre sí, en lugar de seguir unas directrices comunes. Amatangelo afirmó:
«A veces creamos contenidos que constituyen un punto de unión entre diferentes disciplinas; la Quimera es un magnífico ejemplo de ello», dijo Amatangelo. «Se trataba de jugabilidad, narrativa, arte y construcción del mundo».
Continuó diciendo:
«Había muchísimos elementos en juego. A veces se centraba demasiado en la jugabilidad, otras veces en la narrativa y otras en la dirección artística. Se trataba de encontrar un equilibrio, y creo que los tres nos pusimos manos a la obra y dijimos: “De acuerdo, paso a paso, hagámoslo”».
Los jugadores vivieron una batalla contra un jefe que requirió cuatro revisiones importantes
Mielniczuk, que también copresenta el podcast, reveló finalmente cuánto tiempo llevó completar la batalla: «Creo que no parábamos de repetir que nos llevó dos años conseguir que esta batalla contra el jefe funcionara». Añadió que el encuentro pasó por cuatro revisiones diferentes que implicaron cambios en su equipamiento y sus armas. Los desarrolladores, en particular Sarzyński, consideran que la batalla contra el jefe Quimera representa los «recursos artísticos más costosos de la historia» de *Cyberpunk 2077* y *Phantom Liberty*.
No obstante, puede que esa sea simplemente su impresión sobre la batalla contra el jefe Quimera, teniendo en cuenta el tiempo dedicado y el número de revisiones a las que se sometió una sola secuencia.
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