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Después del hardware, ahora los juegos también se ven afectados: El auge de la IA muestra nuevos efectos secundarios

Stormgate está perdiendo todas sus funciones en línea porque el host de su servidor ha sido tomado por una empresa de inteligencia artificial.
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Stormgate está perdiendo todas sus funciones en línea porque el host de su servidor ha sido tomado por una empresa de inteligencia artificial.
Los jugadores ya están sufriendo los elevados precios de la memoria impulsados por el auge de la IA y puede que tengan que prepararse para más restricciones en el futuro. El juego de estrategia Stormgate está perdiendo sus funciones en línea porque el host de su servidor fue adquirido por una empresa de IA. Es muy posible que escenarios como éste se vuelvan más comunes en el futuro.

Parece que la crisis de la memoria ya no sólo afecta a los precios y la disponibilidad del hardware, sino que ahora también tiene un impacto directo en los juegos y sus modos en línea. El relativamente nuevo RTS Stormgate está perdiendo todas las funciones en línea. La razón es que el host del servidor del juego ha sido adquirido por una empresa de IA.

El anfitrión deStormgate, Hathora, fue adquirido por Fireworks AI en marzo de 2026. En su página web, Hathora ha declarado desde entonces que suspenderá sus ofertas en el sector del juego. Al mismo tiempo, Hathora señala a los clientes existentes a GameFabric by Nitrado como socio de migración. Para Stormgate, sin embargo, esta solución provisional aparentemente no es suficiente. Según el desarrollador Frost Giantel fin del servicio de Hathora conllevará el cierre de los modos multijugador. El estudio planea parchear el juego para que pueda seguir funcionando sin conexión. Frost Giant también afirma que el regreso del modo en línea sólo será posible si se encuentra un nuevo socio para las operaciones en curso.

Un juego como Stormgate se ve especialmente afectado por esta evolución. Se lanzó en agosto de 2025, tras aproximadamente un año en beta, como una gran esperanza de RTS de antiguos desarrolladores de Blizzard y se financió con millones a través de Kickstarter e inversores adicionales. Sin embargo, el gran avance nunca llegó. Ahora, la pérdida de sus funciones en línea podría convertirse en el último gran golpe que haga que su número de jugadores, ya de por sí bajo, se desplome definitivamente.

Pero un escenario como éste no se limita a los juegos que ya estaban pasando apuros. Los estudios más pequeños, en particular, suelen subcontratar el alojamiento, el matchmaking y la tecnología de red para reducir costes. Eso también los hace vulnerables. Si un proveedor es adquirido o cambia la dirección de su negocio, puede tener consecuencias inmediatas para los juegos de servicio en vivo. Dado el auge actual de la IA en https://www.notebookcheck.net/Impressive-results-Nvidia-presents-a-possible-solution-to-the-VRAM-crisis.1267085.0.htmles totalmente posible que esto ocurra con más frecuencia en el futuro. La demanda de infraestructura de IA es actualmente alta y puede ser simplemente más lucrativa para los proveedores que el alojamiento tradicional de juegos.

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Marius Müller, 2026-04- 8 (Update: 2026-04- 8)