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La temporada 2 de Overwatch reelaborará los kits de héroe más antiguos

La actualización de abril de Overwatch de Blizzard esboza los cambios en los kits de la Temporada 2 para Mercy, Reaper y Pharah junto con las actualizaciones de las votaciones en los mapas y del sistema social.
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La actualización de abril de Overwatch de Blizzard esboza los cambios en los kits de la Temporada 2 para Mercy, Reaper y Pharah junto con las actualizaciones de las votaciones en los mapas y del sistema social.
El Director's Take de Blizzard dice que la temporada 2 de Overwatch añadirá mejoras de base para Mercy, Reaper y Pharah, revivirá los elogios posteriores a la partida y dará más control a las mayorías de voto en los mapas.

Blizzard está utilizando la actualización de la Temporada 2 de Overwatch para hacer algo más que añadir otra ronda de contenido. En su "Director's Take: Small Steps, Big Leaps" de abril, el estudio dijo que la nueva temporada incluirá pericias seleccionadas en los kits base de los héroes más antiguos, traerá de vuelta una pantalla de reconocimiento modernizada después de la partida y ajustará la votación de mapas para que las mayorías abrumadoras de los grupos de presión tengan más probabilidades de conseguir el mapa que eligieron. El post se publicó cuatro días antes del lanzamiento de la segunda temporada, según se informa en , el 14 de abril.

Mercy, Reaper y Pharah recibirán mejoras en sus kits básicos

Blizzard dijo que la Curación Relámpago de Mercy se añadirá a su kit base en la Temporada 2, mientras que los Disparadores Peligrosos de Reaper y los Propulsores de Deriva de Pharah también se convertirán en herramientas base. Según el director asociado del juego Alec Dawsonel objetivo es ayudar a los héroes más antiguos a "mantenerse al día" con las nuevas incorporaciones sin que sus kits se inflen demasiado ni obliguen a los jugadores a volver a aprenderlos desde cero.

Esencialmente, Blizzard está prestando más atención a los héroes heredados que necesitan ayuda estructural, no solo retoques numéricos, si quieren seguir siendo atractivos en la versión actual de Overwatch. En la misma publicación del 10 de abril también se dice que Blizzard está considerando la posibilidad de realizar modificaciones más importantes en 2026 para una lista preliminar que incluye a Sombra, Lifeweaver y Roadhog. Sin embargo, se dice que están sujetos a cambios y que es más probable que lleguen después de la tercera temporada.

Vuelven los elogios tras el partido y el chat de voz opcional de los rivales

Blizzard también está reviviendo algunas de las características sociales de Overwatch. En la Temporada 2, los jugadores obtendrán Acreditaciones Post-Match en una nueva pantalla de resultados totalmente en 3D en la que podrán votar por un MVP después de un partido. Blizzard también ha dicho que está probando un chat de voz opcional con el equipo contrario durante la revelación de la jugada del partido, al tiempo que subraya que el chat seguirá siendo supervisado por seguridad.

Ese ángulo social encaja con la hoja de ruta más amplia de Blizzard para 2026. Ya en su presentación de Overwatch Spotlight del 4 de febrero, la compañía había dicho que planeaba mejoras en las votaciones de mapas, las prohibiciones de héroes, los Drives y otros sistemas a lo largo del año, junto con el regreso de las Recompensas posteriores al partido más adelante en 2026. La actualización del 10 de abril convierte parte de esa hoja de ruta en una lista de características a corto plazo más concreta.

Blizzard está cambiando la votación de mapas para que las grandes mayorías importen más

Blizzard dijo que cuando un mapa gane por lo que llama una "mayoría indiscutible", ese mapa será ahora el elegido en lugar de perder ante un solitario atípico. La temporada 2 también añadirá un botón de mapa aleatorio, mostrará iconos de ataque o defensa durante la fase de votación y ajustará el sistema de recencia de fondo para que los mapas que recibieron votos no queden enterrados de forma tan agresiva como los mapas que no obtuvieron ninguno.

Los jugadores competitivos también recibirán una penalización más suave en terrenos desconocidos. Blizzard dijo que en los mapas nuevos o modificados del modo Competitivo, los jugadores perderán menos progreso competitivo por una derrota, mientras que las victorias seguirán otorgando la cantidad normal de progreso. Juntos, esos cambios sugieren que Blizzard está intentando reducir dos quejas comunes a la vez: que los lobbies se vean empujados a mapas impopulares y que los jugadores clasificados se sientan castigados por aprender nuevos trazados.

Para los lectores interesados en saber hacia dónde se dirigen los aspectos visuales del juego entre bastidores, esa conversación también se extiende mucho más allá de los eventos cruzados y las bajadas de contenido. Notebookcheck habló recientemente con el veterano artista deMark Liningtoncuyos créditos incluyen Mass Effect, Halo, Far Cry, Overwatch 2 y Diablo IV: Vessel of Hatred, sobre el impulso de DLSS 5 de Nvidia y el creciente debate sobre el renderizado asistido por IA, el control creativo y cuánto de una imagen final sigue perteneciendo a los artistas que la construyeron.

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Darryl Linington, 2026-04-13 (Update: 2026-04-13)