La última actualización de Steam Frame introduce mejoras significativas

Valve ha lanzado SteamOS 0.3.0, la primera actualización de Steam Frame, tres días después del lanzamiento de las gafas, el 14 de septiembre. Lo más destacado de la actualización es la mejora en las velocidades de carga cuando el dispositivo está apagado o en modo de suspensión, lo que responde a una de las principales críticas de las primeras reseñas. Ars Technica, por ejemplo, señaló que «las gafas apenas logran superar la hora y media con una carga completa al jugar a la mayoría de los títulos de realidad virtual en el modo Rendimiento, que maximiza los gráficos».
La actualización también resuelve otros problemas. Se ha mejorado el seguimiento de los mandos cuando la función háptica está activa, al tiempo que se ha potenciado la estabilidad y la fiabilidad del sistema bajo cargas intensas. Se ha solucionado un problema con el micrófono que producía un audio distorsionado, y la opción «Forzar siempre activado» del suavizado de movimiento por aplicación ahora funciona según lo previsto. Además, Valve ha perfeccionado el suavizado de movimiento en Half-Life: Alyx, ha añadido un ajuste para atenuar el brillo de los juegos cuando el panel de control está visible y ha desactivado la función que hacía que la pantalla del área de juego mostrara automáticamente los límites.
Para los desarrolladores, SteamOS 0.3.0 modifica los criterios de rendimiento de «Playable» para permitir que los juegos se ejecuten a resoluciones distintas del requisito anterior de 1440p. Las correcciones en la capa Vulkan tienen como objetivo mejorar la compatibilidad, mientras que las mejoras adicionales en el sistema operativo y en los gráficos de Mesa se centran en el rendimiento general. La actualización llega justo cuando Steam Frame comienza a llegar a sus primeros clientes, lo que hace que la corrección relacionada con la facturación resulte especialmente relevante antes de que el servicio esté disponible de forma más generalizada.
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