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Larian Studios se retracta del uso de la IA generativa en Divinity tras la reacción de los fans y aclara el futuro papel de la IA

Una captura de pantalla del tráiler del próximo título de Divinity de Larian Studios (fuente de la imagen: Larian)
Una captura de pantalla del tráiler del próximo título de Divinity de Larian Studios (fuente de la imagen: Larian)
Larian Studios ha dado marcha atrás en su decisión de utilizar herramientas de IA generativa en el proceso de arte conceptual de su próximo juego Divinity, tras la fuerte reacción de la comunidad y la preocupación generalizada por la integridad artística. Aunque ha prometido que en el producto final no aparecerán activos creativos ni texto narrativo generados por IA, el estudio mantiene que aún podrán utilizarse herramientas de IA estrictamente controladas para acelerar la iteración interna y los flujos de trabajo de desarrollo.

Tras las reacciones en contra, Larian Studios, el desarrollador tras Baldur's Gate 3 y el próximo título Divinity, ha dado marcha atrás en su postura respecto al uso de IA generativa en Divinity. Aun así, el estudio mantiene su postura de que la IA podría, en última instancia, ayudar a agilizar otros aspectos del flujo de trabajo de desarrollo para producir una experiencia de alta calidad.

La polémica se desató hace un tiempo, cuando Larian reveló Divinity en The Game Awards 2025, tras una críptica insinuación. Para celebrar el anuncio, Swen Vincke, director ejecutivo de Larian, habló con Bloomberg y dijo que el estudio estaba incursionando en la IA generativa para el arte conceptual, las presentaciones y el texto de marcador de posición. Sin embargo, recalcó que ningún contenido generado por IA llegaría a la versión final.

La reacción fue feroz, y los jugadores en línea reaccionaron negativamente a los comentarios de Vincke. Vincke replicó en línea y dijo:

Joder, chicos, no estamos presionando ni sustituyendo artistas conceptuales por IA. Tenemos un equipo de 72 artistas, incluidos 23 artistas conceptuales, y estamos contratando a más. El arte que crean es original, y estoy muy orgulloso de lo que hacen.

Para mitigar más reacciones, Vincke participó en un AMA de Reddit https://www.reddit.com/r/Games/comments/1q870w5/larian_studios_divinity_ama/ para responder de frente a las preguntas de los jugadores. En el AMA, dio el primer paso y dijo

Así que, para empezar, no va a haber ningún arte GenAI en Divinity. Sé que se ha discutido mucho sobre nuestro uso de herramientas de IA para la exploración del arte conceptual. Ya dijimos que esto no significa que la IA genere el arte conceptual real, pero entendemos que haya creado confusión.

Así que, para que no haya lugar a dudas, hemos decidido abstenernos de utilizar las herramientas GenAI durante el desarrollo del arte conceptual. De ese modo, no puede haber discusiones sobre el origen del arte.

Aunque Vincke dijo que el estudio está prescindiendo de GenAI para centrarse en el arte conceptual, señaló que Larian no está prescindiendo por completo de la IA. Explicó además:

Dicho esto, intentamos mejorar continuamente la velocidad con la que podemos probar cosas. Cuantas más iteraciones podamos hacer, mejor será la jugabilidad, en general. Creemos que GenAI puede ayudarnos con esto, así que lo estamos probando en todos los departamentos. Esperamos que nos ayude a refinar las ideas más rápidamente, lo que conducirá a un ciclo de desarrollo más centrado, menos residuos y, en última instancia, un juego de mayor calidad.

El punto crítico a tener en cuenta es que no generaremos "activos creativos" para un juego sin estar seguros al 100% del origen de los datos de entrenamiento y del consentimiento de quienes los crearon. Si utilizamos un modelo de GenAI para crear activos para el juego, entonces se entrenará con datos de nuestra propiedad.

En el mismo hilo del AMA, el director de escritura Adam Smith habló sobre el intento de Larian de utilizar GenAI para la generación de texto y dijo que Larian "no tiene ninguna generación de texto que toque nuestros diálogos, entradas de diario u otra escritura en Divinity" Dijo que se realizó una pequeña prueba, que arrojó unos resultados de "3/10" en el mejor de los casos.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-12 (Update: 2026-01-12)