Pearl Abyss admite que Crimson Desert tiene activos generativos creados por la IA y añade la revelación de Steam

Tras detectar obras de arte sospechosas en Desierto Carmesílos jugadores acusaron a Pearl Abyss de tomar atajos. El desarrollador ha emitido ahora un comunicado en las redes socialesconfirmando que se basó en iA generativa. Afirma que no pudo eliminar las imágenes de marcador de posición de las versiones anteriores del juego de mundo abierto.
¿Por qué recurrió Pearl Abyss a herramientas de IA?
Según Pearl Abyss, los "accesorios visuales 2D se crearon como parte de la iteración de la fase inicial utilizando herramientas generativas experimentales de IA" Al construir un mundo masivo, los activos temporales permitieron a los desarrolladores experimentar con "el tono y la atmósfera" Los artistas pretendían sustituir las imágenes por la Fecha de lanzamiento de Crimson Desert pero está claro que eso no ocurrió.
El estudio se disculpó por lo que afirma que fue un descuido. Está examinando todos los activos para asegurarse de que no ha pasado por alto ningún otro producto de la controvertida tecnología. Los jugadores pueden esperar actualizaciones para eliminar cualquier material gráfico ofensivo.
La página de Steamde Crimson Desert muestra ahora un descargo de responsabilidad, tal y como exige Valve. Dice así: "La tecnología de IA generativa se utiliza de forma suplementaria durante la creación de algunos activos de atrezo 2D" Al igual que en la publicación en las redes sociales, Pearl Abyss explica que estas imágenes de marcador de posición deben ser sólo temporales.
Una pequeña galería de obras de arte de IA
Los redditors señalaron varios ejemplos de cuadros enmarcados en los que aparecían personas con extremidades en lugares equivocados. Con numerosos errores, también se sospechaba que Herramientas de IA tradujeron diálogos al alemán y a otros idiomas.
Aunque la explicación puede acallar a los críticos, otros señalan lo comunes que se han vuelto estas disculpas. El ejemplo más obvio es Clair Obscur: Expedición 33. Tras ganar el premio al Juego del Año, Indie Game Awards descalificaron el título después de que los jugadores descubrieran pruebas de IA. Sandfall también utilizó marcadores de posición durante el desarrollo antes de eliminarlos en la versión de venta al público.
Crimson Desert fue una empresa enorme, en la que, según se informa, trabajaron hasta 250 desarrolladores. Pywel fue un mundo enorme de construir, pero algunos jugadores sostienen que el estudio cuenta con los recursos necesarios para evitar las medias tintas.
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