Los desarrolladores de Battlefield 6 utilizaron mucho la IA generativa sin añadir la revelación de Steam

Hay pruebas de que iA generativa jugó un papel importante en el desarrollo de Battlefield 6. El sitio de negocios Fast Company destacó las empresas de videojuegos más innovadoras en un artículo reciente. Según el informe, la sincronización labial para voz en off y la creación de rostros se beneficiaron de la tecnología. Cabe preguntarse si este uso justifica una Revelación de Steam.
El juego de disparos de EA ya se ha enfrentado al escrutinio por publicar DLC sospechosos. En un ejemplo, lanzó un paquete de cosméticos con un arma configurada de forma extraña. Además, una skin con una máscara espantosa mostraba un asombroso parecido con antiguos Ilustraciones de Call of Duty . Los desarrolladores retiraron algunos de estos objetos, pero nunca comentaron su origen.
La historia de Fast Company encontrada por Insider Gaming se centra en la influencia de la IA antes de la Fecha de lanzamiento de Battlefield 6 . Voice2Face analiza el habla grabada y genera una animación precisa sincronizada con los labios. Según el artículo, "el 30% del discurso animado final se generó" utilizando la herramienta.
FaceRig, que también ayuda a los artistas, hizo que la modificación de las caras de los personajes de Battlefield 6 fuera menos pesada. Gran parte del trabajo fue un esfuerzo humano, y los resultados parecen más pulidos que las ilustraciones hechas a toda prisa. Aun así, los jugadores pueden ver los productos del aprendizaje automático en la versión comercial.
Cómo ve Steam el uso de la IA previa al lanzamiento
Un juego de Steam no tiene por qué destacar necesariamente cómo la IA ha moldeado el desarrollo. Los estudios pueden emplear la tecnología para aportar ideas o mejorar la eficiencia de la codificación. Sin embargo, Valve exige que se publique una revelación cuando haya "IA de cara al jugador orientada al jugador" Cuando los desarrolladores toman atajos en el diseño de personajes, algunos críticos pueden poner objeciones.
Cada vez más, los editores coquetean con las normas y no revelan los casos de uso, aunque sean menores. La última controversia se produjo con Crimson Deserten el que Pearl Abyss se olvidó de eliminar las imágenes de los marcadores de posición de la IA. Un fan decepcionado solicitó a Reembolso de Steam tras 4 horas de juego sin éxito.
Antes de la fecha de lanzamiento de Battlefield 6, EA insistió en que no se incluirían activos generados por máquinas en la versión comercial. Teniendo en cuenta la inversión masiva en herramientas de IAlos jugadores se mostraron escépticos. Los jugadores seguirán debatiendo si el estudio cumplió esa promesa.
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