Los desarrolladores de Capcom, sorprendidos por la demo de Resident Evil Requiem de Nvidia DLSS 5, comparten su preocupación por la herramienta de IA

La presentación de DLSS 5 sorprendió a muchos jugadores por lo drásticamente que transforma los modelos de los personajes. Imágenes del antes y el después de Grace en Resident Evil Requiem muestran iA generativa-basada en renderizado neuronal. Sin embargo, los críticos afirman que la iluminación y los detalles mejorados anulan la intención del artista. Resulta que algunos desarrolladores de Capcom y otros estudios comparten la misma opinión.
Los desarrolladores no estaban preparados para DLSS 5
El comunicado de prensa de Nvidia explicaba que Capcom, Ubisoft y Bethesda apoyan el DLSS 5. Incluía una cita de Jun Takeuchi, ejecutivo de Capcom, que afirmaba que las mejoras darían lugar a juegos de Juegos de Resident Evil . Sin embargo, parece que no todos sus compañeros están de acuerdo.
Insider Gaming habló con desarrolladores de Capcom, a los que les resultaron chocantes los renders de Grace. No se les informó de la demo de Nvidia con antelación, y se preguntan si la editorial sobre las herramientas de IA generativa ha cambiado. Anteriormente dijo que la tecnología es útil para la lluvia de ideas y el aumento de la eficiencia. Aun así, prometió que el aprendizaje automático no sustituiría a los artistas humanos.
Ubisoft acepta mejor el aprendizaje automático, pues cree que puede producir mundos de juego convincentes. Aun así, Insider Gaming habló con un creador de la empresa que confirmó que no tenían conocimiento previo de la presentación de DLSS 5.
Ahora hay preguntas sobre una publicación en las redes sociales de Ben Berraondodirector sénior de relaciones públicas globales de Nvidia. Reveló que Capcom aprobó la renovación de Grace Ashcroft. Es posible que los ejecutivos tomaran la decisión, dejando a los artistas en la oscuridad.
¿Va DLSS 5 demasiado lejos?
El ejemplo de Resident Evil Requiem se ha convertido en el punto de mira de Detractores de DLSS 5. Creen que su nuevo rostro fue producto de algo más que efectos de iluminación realistas. En su lugar, con una estructura facial y unos labios diferentes, los cambios parecen producto de un filtro de belleza de IA tipo Instagram.
En respuesta a la polémica, El consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang argumentó que los artistas tienen pleno control sobre cómo el renderizado neuronal mejora su trabajo. No obstante, bajo la presión de la dirección, los jugadores temen que los desarrolladores se vean obligados a emplear las herramientas de IA para cumplir un nuevo estándar o se arriesguen a ser sustituidos.
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