Notebookcheck Logo

Las pruebas indican que los problemas de rendimiento en juegos del Pixel 11 podrían no deberse exclusivamente al Tensor G6

Google diseña el Tensor G6 internamente, aunque los resultados sugieren que el ajuste de su programador aún necesita perfeccionarse. (En la imagen: Pixel 11, editada)
ⓘ Google, edited
Google diseña el Tensor G6 internamente, aunque los resultados sugieren que el ajuste de su programador aún necesita perfeccionarse. (En la imagen: Pixel 11, editada)
Las pruebas realizadas con el Pixel 11 revelan una programación inconsistente de los núcleos de la CPU en los juegos, lo que sugiere que el ajuste del software de Google, y no el propio chip Tensor G6, podría ser la causa de algunas de las deficiencias del teléfono en lo que respecta a los juegos.

El revisor chino 大米评测 (Rice Review) ha probado las frecuencias de fotogramas y las frecuencias de los núcleos de la CPU del Pixel 11 en tres títulos: Genshin Impact, Zenless Zone Zero y Honkai: Star Rail. Los resultados apuntan a una programación inconsistente de los núcleos en el Tensor G6, más que a una limitación del propio chip.

En Genshin Impact, el Pixel 11 sufrió un fallo gráfico del que ya informamos anteriormente y que no se corrigió hasta la actualización 7.1 de Genshin Impact. Tras la actualización, el juego alcanza una media de 43,3 fps, con un mínimo del 1 % de 11,7 fps, quedando por detrás del Xiaomi 15S Pro y del iQOO 15, que mantienen ambos medias de unos 60 fps. Los registros de PerfDog de la prueba muestran que los cuatro núcleos C1-Pro del Tensor G6 funcionan a una media de 2,1 GHz, superior a la media de 1,41 GHz del único núcleo «Ultra». Esto es normal, dados los bajos requisitos de CPU de Genshin, siendo la GPU PowerVR, relativamente débil, el cuello de botella.

Frecuencia media de fotogramas y lecturas de reloj del Pixel 11 en Genshin Impact

El problema es evidente en Honkai: Star Rail. El Pixel 11 alcanza una media de tan solo 19,1 fps en Vulkan, con un mínimo del 1 % de 6,9 fps. Los registros de frecuencia de reloj muestran el motivo. Ambos clústeres Pro alcanzan solo entre 0,46 y 0,47 GHz aproximadamente a lo largo de los 20 minutos de ejecución, mientras que el núcleo Ultra desciende de una frecuencia máxima de 4,1 GHz a entre 1,1 y 1,46 GHz aproximadamente. Esta gestión de la frecuencia equivale básicamente a «un núcleo en funcionamiento y seis inactivos». Los dispositivos de la competencia sometidos a la misma prueba, incluidos el Xiaomi 15S Pro (57,6 fps) y el iQOO 15 (59,1 fps), obtienen resultados mucho mejores.

Frecuencia media de fotogramas y lecturas de reloj del Pixel 11 en Honkai: Star Rail
ⓘ 大米评测
Frecuencia media de fotogramas y lecturas de reloj del Pixel 11 en Honkai: Star Rail

En Zenless Zone Zero, el registro de frecuencia muestra un patrón más habitual: el núcleo Ultra alcanza brevemente su frecuencia máxima durante los primeros cinco minutos antes de reducirla, lo que hace descender su frecuencia media. Aun así, el Pixel 11 queda por detrás del Xiaomi 15S Pro y del iQOO 15 en aproximadamente 16 fps con un consumo energético similar o inferior, y solo iguala a dispositivos equipados con el Snapdragon 8 Gen 2, como el Xiaomi 13 —un resultado coherente con el rendimiento bruto del Tensor G6—.

Frecuencia media de fotogramas y lecturas de reloj del Pixel 11 en Zenless Zone Zero
ⓘ 大米评测
Frecuencia media de fotogramas y lecturas de reloj del Pixel 11 en Zenless Zone Zero

Los resultados sugieren que Google aún tiene trabajo por hacer en cuanto al programador del Tensor G6, al margen de la eficiencia subyacente del chip y su límite máximo de rendimiento documentados en las pruebas de Geekerwan. Queda por ver si esto se solucionará mediante una futura actualización de software.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2026 09 > Las pruebas indican que los problemas de rendimiento en juegos del Pixel 11 podrían no deberse exclusivamente al Tensor G6
Bùi Giang, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)