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Las tarjetas gráficas defectuosas cuestan a Nvidia un 1.003% más debido a la IA, la crisis de la DRAM y el conector de 16 pines

El aumento de las reclamaciones de garantía le cuesta a Nvidia casi mil millones de dólares estadounidenses al año.
ⓘ Marcin Kempa
El aumento de las reclamaciones de garantía le cuesta a Nvidia casi mil millones de dólares estadounidenses al año.
Las tarjetas gráficas defectuosas costaron a Nvidia casi mil millones de dólares en 2025, diez veces más que el año anterior. Al parecer, la combinación del vulnerable conector de alimentación de 16 patillas, el aumento del uso para aplicaciones de IA y la prolongación de las ventas provocaron un número drásticamente superior de reclamaciones de garantía.

Según la última información de Warranty Week Nvidia tuvo que gastar un total de 894 millones de dólares en reclamaciones de garantía en 2025, en lugar de sólo 81 millones en 2024. Esto corresponde a un aumento del 1.003%. El hecho de que este aumento no se debe únicamente a unas mayores ventas queda demostrado por los datos sobre las tasas de reclamaciones de garantía, que también aumentan rápidamente.

Según estos datos, Nvidia ya tuvo que gastar el 0,9% de las ventas de GPU en reclamaciones de garantía en el cuarto trimestre de 2025, lo que supone nueve veces más que en el cuarto trimestre de 2024. En AMD, el incremento es más moderado: con una tasa del 0,69%, ha aumentado en dos tercios respecto al año anterior. Es probable que el aumento de la tasa de defectos en las tarjetas gráficas tenga varias causas. Mientras que algunos especulan que el conector de alimentación de 16 patillas 12VHPWR de Nvidia en tarjetas gráficas como la GeForce RTX 5080(1.499 $ en Amazon) es en gran parte responsable, los mismos conectores se han utilizado en algunos modelos de la serie GeForce RTX 4000, por lo que los conectores de alimentación fundidos han sido un problema generalizado durante más de un año.

Warranty Week cree que la creciente proporción de tarjetas gráficas que se utilizan para inteligencia artificial en lugar de para juegos también es un factor, ya que las GPU pueden utilizarse a pleno rendimiento las 24 horas del día de forma similar a la minería de criptomonedas, en lugar de sólo unas pocas horas al día con cargas de trabajo mixtas como es habitual en los juegos. También se dice que la crisis de la DRAM ha incrementado considerablemente el coste de las tarjetas gráficas que se sustituyen en garantía.

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Hannes Brecher, 2026-04-15 (Update: 2026-04-15)