Linux obtiene Nvidia Reflex y AMD Anti-Lag en cualquier GPU

Grandes noticias para los jugadores de Linux, especialmente los de eSports: Nvidia Reflex 2 y AMD Anti-Lag 2 pueden utilizarse ahora de forma agnóstica al hardware, lo que significa que estas tecnologías propietarias pueden utilizarse ahora en GPUs de vendedores contrarios, incluidas las GPUs Intel, gracias a low_latency_layer de Korthos Software. Incluso mejor, algunos puntos de referencia reflejan que estas tecnologías funcionan realmente mejor que las versiones nativas de Windows, tomando un punto doloroso de los juegos en Linux y convirtiéndolo en un auténtico punto fuerte. Configurarlo requiere algunos conocimientos básicos de cómo utilizar un terminal de Linux, incluyendo la instalación de paquetes y la creación de un directorio de compilación, pero las instrucciones en la página GitHub de Korthos para el proyecto deberían hacer de ese proceso algo sencillo.
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Es una hazaña realmente impresionante por parte de Korthos Software -o específicamente, de Nicolas James, el único desarrollador conocido de low_latency_layer. En una declaración hecha a Phoronix, Nicolas James afirmó que el proyecto se inició a principios de este año "porque estaba frustrado con el estado de Anti-Lag 2 en Linux". Por si no lo sabe, la implementación de Mesa AL2 tenía algunos problemas de estabilidad y estaba desactivada por defecto. Además de esto, probé la mejora de latencia de la implementación Mesa y descubrí que no hacía tanto como la versión propietaria en Windows. Me gustan mis juegos FPS y mi máquina AMD, pero me encanta Linux, y parecía que no eran compatibles"
Y continúa: "Después de que AL2 funcionara, me di cuenta de que nada impedía una implementación similar del equivalente de Nvidia [...] Son sólo extensiones de dispositivo que cualquier capa Vulkan puede interceptar. [...] Mis pruebas se realizaron utilizando un monitor de 540 Hz que dispone de Nvidia Reflex Analyzer. Consistía en pulsar un botón y anotar los valores obtenidos en una hoja de cálculo, lo que puede resultar bastante tedioso. He probado The Finals, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals y Overwatch 2"
En conjunto, es una solución bastante genial de Nicolas James, y un logro realmente admirable para el juego FOSS en general. Esto también significa, por supuesto, que Steam Machine y Steam Deck deberían ser capaces de utilizar low_latency_layer si los usuarios lo instalan manualmente, haciendo posible el uso de un AMD Anti-Lag 2 o Nvidia Reflex mejorado en cualquier juego compatible bajo SteamOS.
Fuente(s)
low_latency_layer de Korthos Software en GitHub, vía Phoronix (gracias, Mike)








