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Los usuarios de Steam descargaron 100 millones de terabytes de juegos y actualizaciones en 2025

El logotipo de Steam.
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El logotipo de Steam.
Según el informe Steam Year in Review de 2025, los usuarios de Steam descargaron 100 exabytes de juegos y actualizaciones el año pasado, lo que se traduce en 100 millones de terabytes.

Valve publicó recientemente su Steam Year in Review para 2025, donde la compañía destacó varias mejoras introducidas para desarrolladores y editores, al tiempo que compartió una actualización sobre su próximo hardware. Junto a esas actualizaciones, Valve también compartió algunos detalles interesantes sobre la cantidad de datos que los usuarios descargaron a través de Steam el año pasado.

Según Valve, la plataforma ha ido creciendo a un ritmo constante. Hace unos cinco años, Steam superó por primera vez los 25 millones de usuarios simultáneos. Y ahora mismo, esa cifra está por encima de los 42 millones. Con más jugadores uniéndose a la plataforma cada año, la cantidad de datos que se descargan también ha crecido significativamente.

En 2024, Steam suministró alrededor de 80 exabytes de descargas de juegos y actualizaciones a los jugadores. Esa cifra aumentó a 100 exabytes en 2025. Para ponerlo en perspectiva, 100 exabytes equivalen aproximadamente a 100 millones de terabytes de datos, lo que supone una enorme cantidad de descargas de juegos en toda la plataforma.

Valve también compartió un desglose para ayudar a ilustrar lo masivo que es realmente ese número. De media, los usuarios de Steam descargaron unos 274 petabytes de instalaciones y actualizaciones de juegos cada día a lo largo del año. Eso se traduce en unos 11,42 petabytes por hora, o unos 190.000 GB de datos cada minuto que se descargan de los servidores de Steam.

Valve también señaló que desde que introdujo los niveles de participación en los ingresos del 75% y el 80% en 2018, más desarrolladores han alcanzado esos niveles de ingresos más altos. En 2025, la cuota de ingresos media pagada a los desarrolladores en todos los juegos que no son de Valve alcanzó el 76%.

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Abdul Haddi, 2026-03-11 (Update: 2026-03-11)