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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater desata la polémica debido al requisito de 100 GB de espacio de almacenamiento

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está construido sobre Unreal Engine 5. (Fuente de la imagen: Konami, Xbox en YouTube, editado)
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está construido sobre Unreal Engine 5. (Fuente de la imagen: Konami, Xbox en YouTube, editado)
El remake de Metal Gear Solid: Snake Eater, denominado"Metal Gear Solid Delta: Snake Eater", aterrizará oficialmente en agosto en PC y consolas. Sin embargo, el requisito de espacio de almacenamiento del juego ha suscitado controversia, ya que algunos aficionados sostienen que 100 GB de espacio es demasiado para el remake de un juego de PS2.

Presentado por primera vez hace dos años, el Metal Gear Solid Delta: Snake Eater saldrá finalmente a la venta el 28 de agosto. El juego es un remake integral de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, un clásico de PS2 que salió a la venta en 2004. Se ha creado con el motor Unreal Engine 5 y su aspecto es tan bueno como cabría esperar de un título AAA moderno.

Sin embargo, el requisito de tamaño de almacenamiento del juego ha suscitado ahora un acalorado debate en Internet. La polémica comenzó cuando el usuario de X Rock solid se quejó sobre el requisito de 100 GB de espacio de almacenamiento de la versión para PC de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, calificándolo de "ridículo" para un remake de un juego de PS2. El post, que desde entonces ha cosechado cerca de 2 millones de visitas, dio lugar a un acalorado debate en torno a las optimizaciones, o la falta de ellas, en los juegos AAA modernos.

Algunos jugadores sostienen que el hecho de que un juego AAA moderno tenga un tamaño de 100 GB no es un problema, ya que los activos del juego como texturas, animaciones, escenas y sonido exigen una tonelada de espacio de almacenamiento. Otros argumentan que esto no es excusa para un juego como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, un título lineal para un jugador sin mundo abierto, que requiere 100 GB de espacio en el disco duro.

Otra cara de este debate es la elección del motor del juego y el papel de los desarrolladores. Unreal Engine se ha ganado la reputación de ser un motor de juego que, aunque produce juegos de gran aspecto, es un devorador de recursos y tiene un rendimiento deficiente.

Así, algunos jugadores sostienen que Metal Gear Solid Delta, que se ejecuta en UE5, contribuye en gran medida a que el juego ocupe 100 GB, mientras que otros atribuyen la responsabilidad exclusivamente a los desarrolladores por no optimizar el título lo suficiente.

Por si sirve de algo, se ha vuelto habitual que los títulos AAA, incluso los que son lineales y no tienen un diseño de mundo abierto, requieran más de 100 GB de espacio de almacenamiento. Por ejemplo, juegos como Indiana Jones and The Great Circle y Call of Duty Black Ops 6 requieren 120 GB y 128 GB de espacio, respectivamente.

Dicho esto, hemos visto cómo los desarrolladores de juegos AAA lanzan cada vez más juegos en un estado inferior al óptimo. Por eso, la preocupación de los jugadores de que el desarrollador de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater no haya optimizado el juego lo suficiente es válida, aunque exagerada.

Requisitos del sistema de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater requisitos del sistema

Además de 100 GB de espacio en SSD, los requisitos del sistema oficiales "recomendados" de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater son los siguientes

  • Un Intel Core i7-8700K o una CPU Ryzen 5 3600
  • Una GPU RTX 3080
  • 16 GB de RAM

Así que, aunque puede salirse con la suya con una CPU moderna y asequible, necesitará al menos una GPU de gama media como una RTX 5060 para ejecutar bien el juego.

Requisitos del sistema de Metal Gear Solid Delta Snake Eater. (fuente de la imagen: Steam)
Requisitos del sistema de Metal Gear Solid Delta Snake Eater. (fuente de la imagen: Steam)

Fuente(s)

Rock solid en X, Steam, Imagen teaser: Konami/Xbox en YouTube, editado

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Fawad Murtaza, 2025-07-21 (Update: 2025-07-21)