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Microsoft revela las especificaciones del trazado de rayos DirectX de próxima generación que se lanzará en verano de 2026

Microsoft actualiza sus especificaciones DXR
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Microsoft actualiza sus especificaciones DXR
Las nuevas especificaciones DXR incluyen funciones como geometría agrupada, TLAS particionado y operaciones de estructura de aceleración indirecta, que deberían acelerar el rendimiento del renderizado de trazado de rayos al permitir un procesamiento más eficiente de la geometría y las escenas en la GPU. Además, ahora la GPU puede realizar algunas de las tareas que tradicionalmente se procesaban en la CPU.

La canalización DirectX Ray Tracing (DXR) integrada en la DirectX 12 Ultimate de Microsoft API está a punto de recibir una importante actualización. El 17 de marzo, Microsoft publicó las especificaciones detalladas de tres importantes tecnologías, como la geometría agrupada, las estructuras aceleradas de nivel superior particionadas (TLAS) y las operaciones de estructura de aceleración indirecta. Estas nuevas actualizaciones pretenden acelerar el rendimiento del trazado de rayos en los juegos permitiendo a la GPU procesar la geometría y las escenas de forma más eficiente, así como realizar algunas de las tareas que tradicionalmente se procesaban en la CPU. Estas últimas especificaciones se encuentran actualmente en fase de desarrollo y está prevista una versión preliminar para el verano de 2026.

La geometría agrupada simplifica la forma en que la GPU opera con los triángulos, los componentes básicos de los gráficos 3D. Como su nombre indica, la nueva especificación agrupa grupos de triángulos cercanos en un único bloque de construcción simplificado. Esto permite a la GPU instanciar y mover la topología geométrica en bloque, lo que simplifica el flujo de trabajo anterior que requería múltiples llamadas para todos los triángulos de una escena. Este nuevo enfoque elimina esencialmente la necesidad de actualizar o duplicar la geometría existente y debería mejorar el rendimiento del trazado de rayos cuando la GPU necesite renderizar el follaje, las multitudes u otros elementos de atrezzo una sola vez.

El TLAS particionado toma la misma metodología utilizada con la geometría agrupada y la aplica al escenario del juego. En este caso, toda la escena del juego puede particionarse en grupos más pequeños, que la GPU puede manipular más fácilmente con nuevos elementos de trazado de rayos. Esto acelera considerablemente el rendimiento del trazado de rayos, ya que la GPU sólo puede trazar los elementos visibles o necesarios de toda la escena.

Por último, la función de aceleración indirecta de operaciones estructurales permite a la GPU ejecutar directamente algunas tareas que antes se procesaban en la CPU. Gracias a esta función, la GPU puede gestionar las llamadas a la API para construir, compactar, mover e instanciar plantillas. De este modo, los jugadores notarán una reducción de la latencia del sistema y una mejora del rendimiento general del trazado de rayos en escenas más complejas.

Microsoft especifica que las nuevas funciones pueden funcionar en cualquier GPU compatible con el trazado de rayos con una simple actualización del controlador. Las GPU más recientes (no está claro qué modelos exactamente) podrían beneficiarse de mejoras adicionales que no se mencionan en las nuevas especificaciones. Existe la posibilidad de que algunas gPU más antiguas (de nuevo modelos sin especificar) no obtengan compatibilidad con estas nuevas funciones, pero esto "probablemente será un compromiso de recursos que el proveedor de hardware tendrá que hacer"

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Bogdan Solca, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)