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La china Moore Threads desvela la arquitectura de GPU Huagang con la que pretende multiplicar por 15 los juegos y por 50 el trazado de rayos

En la imagen: GPU Moore Threads MTT S80 (Fuente de la imagen: Moore Threads)
En la imagen: GPU Moore Threads MTT S80 (Fuente de la imagen: Moore Threads)
El fabricante chino de GPU Moore Threads presentó su arquitectura "Huagang" en su conferencia para desarrolladores MUSA, en la que afirmó obtener importantes mejoras de rendimiento tanto para juegos como para aplicaciones de IA.

El fabricante chino de GPU Moore Threads celebró una conferencia de desarrolladores MUSA, en la que desveló su arquitectura de próxima generación "Huagang" (o "Flowerpot"). La arquitectura se lanzará el año que viene y abarcará tanto los juegos como las aplicaciones de IA. La conferencia, sin embargo, fue escueta en cuanto a especificaciones técnicas concretas de la próxima arquitectura, aunque hizo mucho hincapié en las afirmaciones sobre rendimiento.

La próxima GPU para juegos, denominada "Lushan", se basará en la arquitectura Huagang y sucederá a los actuales modelos MTT S80 y S90. La compañía afirma que el rendimiento se multiplicará por 15 en el renderizado de juegos AAA y por 50 en el trazado de rayos. Según los informes, la GPU también incorporará un motor de trazado de rayos por hardware de segunda generación, además de compatibilidad total con DirectX 12 Ultimate para mejorar la compatibilidad. Es importante recordar que aún no hay pruebas de que ninguna de estas afirmaciones se sostenga, por lo que es mejor tomarlas con un grano de sal.

En cuanto a la memoria, se espera que la GPU ofrezca hasta 64 GB de memoria (por encima de los 16 GB GDDR6 actuales que ofrecen los modelos actuales). La compañía también afirma haber mejorado 64 veces el rendimiento de cálculo de IA, 16 veces el procesamiento de geometría, 4 veces el rendimiento de relleno de texturas y 8 veces el acceso a memoria atómica. También se dice que la GPU incorporará una nueva arquitectura de renderizado unificado "UniTE" con un bloque de hardware dedicado a la IA. Sin embargo, está por ver si estas afirmaciones tendrán valor.

Junto a Lushan, la compañía también ha presentado su GPU Huashan para inteligencia artificial, que al parecer contará con un diseño de doble chip con 9 módulos HBM. La empresa afirma que el rendimiento será comparable al de las GPU Hopper y Blackwell de Nvidia, y que el ancho de banda de la memoria superará al de la GPU B200 de Nvidia. La GPU de IA también admitirá cálculo FP4 a FP64 con formatos propios (MTFP4, MTFP6, MTFP8) y es escalable a más de 100.000 GPU a través de la interconexión MTLink 4.0 a 1314 GB/s. La compañía afirma un aumento del 50 por ciento en la densidad de cálculo y una mejora de 10 veces en la eficiencia con respecto a los modelos actuales.

Aunque no hay ninguna demostración de juegos disponible para las GPU, la compañía sí ofreció una demostración de rendimiento para DeepSeek V3 en la MTT S5000 (otra GPU que saldrá a la venta el próximo año pero que no forma parte de la línea Huashan). Al parecer, la GPU alcanzó 1000 tokens/segundo en Decode y 4000 tokens/segundo en Prefill, lo que demuestra que su rendimiento está ligeramente por delante de la línea Hopper de Nvidia. Las próximas GPU muestran el impulso de China hacia la autosuficiencia en materia de GPU en medio de las restricciones a la exportación, y se esperan más detalles en los próximos meses a medida que se acerque el lanzamiento de los productos.

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Nathan Ali, 2025-12-21 (Update: 2025-12-21)