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MindsEye prepara su lanzamiento con el kit de herramientas Arcadia, destinado a redefinir el diseño AAA "creator-first"

Redrock al atardecer con el avión de lanzamiento vertical encima (Fuente de la imagen: Build A Rocket Boy)
Redrock al atardecer con el avión de lanzamiento vertical encima (Fuente de la imagen: Build A Rocket Boy)
MindsEye, el título debut del estudio Build A Rocket Boy, del ex productor de GTA Leslie Benzies, se lanzará el 10 de junio de 2025 en PC y consolas de actual generación. El título, que incluye el kit de herramientas Arcadia para la creación de misiones en el juego, también incluye una colaboración con Hitman posterior al lanzamiento y se ha enfrentado a un escrutinio previo al lanzamiento tras las salidas de ejecutivos y la filtración de imágenes de juego.

MindsEye, el primer juego de Build A Rocket Boy, saldrá a la venta en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S a través de Steam, la Epic Games Store y los escaparates digitales de las consolas. Desarrollado en Unreal Engine 5, el título cuenta con Arcadia, una suite de creación dentro del juego que permite a los jugadores construir misiones, entornos y lógica de juego completamente dentro del mundo jugable. A diferencia de la mayoría de las herramientas de edición, Arcadia comparte su canal de activos con la campaña principal y permite realizar pruebas en vivo dentro de las escenas jugables.

Según los listados oficiales, los pedidos anticipados de MindsEye incluyen una actualización gratuita de la Edición Deluxe con objetos cosméticos, una misión extra del Modo Horda y contenido adicional de temporada.

Arcadia incluye herramientas para crear scripts lógicos, secuenciar eventos y desencadenar acciones en el juego, todo ello perfectamente integrado en el entorno jugable. El contenido postlanzamiento desarrollado por el estudio, incluido un crossover previsto con Hitman, se construirá utilizando la misma suite de creación disponible para los jugadores. Un reciente anuncio de https://www.gamesradar.com/games/action/ex-gta-5-dev-remembers-hes-about-to-launch-a-game-announces-mindseye-collab-with-hitmans-agent-47/ reveló que el Agente 47 aparecerá en una misión ambientada en Redrock, que llegará en julio y que ha sido desarrollada por Build A Rocket Boy como parte de la hoja de ruta postlanzamiento del juego en expansión.

Las imágenes de juego filtradas antes del lanzamiento revelaron incoherencias visuales, problemas de iluminación e inestabilidad en la tasa de fotogramas. Se ha preparado un parche para el primer día que abordará la calibración HDR, el flujo de las misiones y el rendimiento general. En los debates de Discord de https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/mindseye-co-ceo-claims-theres-a-concerted-effort-to-trash-the-game-ahead-of-its-release-i-do-know-that-there-are-bot-farms-posting-negative-comments-and-dislikes/el codirector ejecutivo Mark Gerhard declaró que "SABE que hay granjas de bots que publican comentarios negativos y dislikes", reiterando el enfoque a largo plazo del estudio en la narración integrada y la creatividad de los usuarios.

Fundado por Leslie Benzies, antiguo productor de Grand Theft Auto III a V, Build A Rocket Boy está posicionando MindsEye como un título narrativo cinematográfico con profundas herramientas para el jugador. Múltiples medios, incluido Game Developer informan de que Build A Rocket Boy experimentó salidas de ejecutivos poco antes de su lanzamiento. Aunque el momento llamó la atención, el sistema Arcadia sigue siendo una característica definitoria que podría dar forma a la recepción y longevidad del juego.

Aún está por ver si MindsEye puede cumplir su promesa de ser un título AAA "creator-first". Aun así, su ambición técnica y la integración de herramientas propias de un estudio en las manos de los jugadores lo señalan como un experimento notable en la relación en evolución entre desarrolladores y comunidades.

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Louise Burke, 2025-06- 9 (Update: 2025-06- 9)