Capcom ha abordado los continuos problemas de rendimiento de Monster Hunter Wilds y ha esbozado una hoja de ruta para la versión de PC. El director del juego, Yuya Tokuda, ha declarado que el equipo de desarrollo se compromete a desplegar mejoras de rendimiento durante el invierno de 2025 y en adelante.
En una detallada carta del director publicada el 12 de agosto de 2025tokuda dio un paso al frente y reconoció las preocupaciones de la base de jugadores de PC con respecto a los problemas de rendimiento. Tokuda declaró:
"Todo el equipo de desarrollo está revisando cuidadosamente sus comentarios y trabajando duro para implementar mejoras y ajustes. Pedimos disculpas por el tiempo que puedan tardar algunas mejoras, pero estamos comprometidos a ofrecer una experiencia de juego más agradable y satisfactoria, por lo que agradecemos enormemente su paciencia."
La actualización 2 del título, publicada el 30 de junio de 2025, ofrecía algunas correcciones de rendimiento para los problemas de compilación de sombreadores y, según se informa, reducía la carga de procesamiento de los problemas antitrampas en casi un 90%. La actualización también añadió compatibilidad con DLSS 4 y FSR 4 para aumentar la velocidad de fotogramas y mejorar los tiempos de carga de las texturas. La actualización 3 del título está prevista para finales de septiembre y mejorará las texturas de los NPC y las monturas Seikret.
Tokuda dio más detalles sobre los obstáculos de las optimizaciones para Monster Hunter Wilds, declarando:
"En general, aumentar la velocidad de fotogramas nativa también incrementará el uso de la CPU. Los jugadores deberán ajustar sus opciones gráficas para limitar la tasa de fotogramas según sus especificaciones de hardware.
Somos conscientes de que algunos jugadores pueden estar preocupados por la posible sobrecarga de sus PC, en particular los que utilizan CPUs conocidas por tener problemas de estabilidad, debido a un uso prolongado y elevado de la CPU durante sesiones de juego prolongadas. Por otra parte, dado que realizar cambios en el procesamiento de la CPU podría afectar al rendimiento general del juego, tenemos previsto proceder con cautela."
La reducción de la carga de la CPU y otras optimizaciones para Monster Hunter Wilds están previstas para la actualización 4 del título, cuyo lanzamiento está programado entre noviembre de 2025 y enero de 2026, y Tokuda destaca además:
"En lo que respecta a la carga de la CPU, tenemos previsto abordar esta cuestión en la cuarta actualización del título, prevista para este invierno. Una vez completada la implementación inicial, procederemos a una segunda fase de mitigación de otros problemas."
La actualización 1.021 deMonster Hunter Wilds, lanzada el 13 de agosto de 2025, se centra en el contenido del final del juego y en el equilibrio de las armas, pero no ofrece grandes optimizaciones de rendimiento, aparte de correcciones menores de errores.
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