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Naoki Yoshida, de Final Fantasy 14: el crossover Monster Hunter Wilds se hizo realidad con un par de copas

Material gráfico de Final Fantasy XIV: Dawntrail (fuente de la imagen: página web promocional de Final Fantasy XIV)
Material gráfico de Final Fantasy XIV: Dawntrail (fuente de la imagen: página web promocional de Final Fantasy XIV)
Monster Hunter: World y Final Fantasy 14, el próximo evento cruzado surgió originalmente como una idea que se desarrolló durante las copas de la Gamescom del año pasado.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn celebró su 12º aniversario el 27 de agosto de 2025, marcando un hito espectacular para el MMORPG en curso de Square Enix, que ha disfrutado de un éxito perdurable a lo largo de los años y que ahora colabora con Capcom para un evento crossover de Monster Hunter Wilds.

Para celebrar esta ocasión, VGC entrevistó al director Naoki Yoshida en la Gamescom 2025, donde habló sobre la comunidad del juego, los crossovers recientes y el futuro de Final Fantasy XIV. Yoshida se mostró comunicativo y comenzó dando las gracias al entrevistador, diciendo:

"Ante todo, me gustaría darle las gracias por unirse a nosotros en Final Fantasy 14 el primer día de la Gamescom, justo al principio. Estoy seguro de que está muy ocupado, así que le agradezco mucho su tiempo"

La entrevista comenzó con una discusión sobre el recién anunciado crossover entre Final Fantasy XIV y Monster Hunter Wilds de Capcom, que se reveló durante el Opening Night Live de la Gamescom, celebrado el 19 de agosto de 2025.

El nuevo evento crossover debutará a principios de octubre de 2025 y contará con elementos de la serie Monster Hunter, como Palicos, mientras que queridas monturas y criaturas como Chocobos y Cactuars se abrirán camino en Monster Hunter Wilds.

Yoshida detalló los orígenes de su actual colaboración con el equipo de Monster Hunter Wild s. Describió la larga relación entre ambos equipos, que se remonta a la época de la PSP con Monster Hunter Portable 2nd G, también conocido como Monster Hunter Freedom Unite. Reflexionó sobre su relación, declarando:

"En realidad, el equipo de desarrollo de Final Fantasy 14 y el de Monster Hunter en Capcom tienen una historia muy arraigada y una conexión muy larga. Se remonta a los tiempos de la PSP, cuando se lanzó Monster Hunter Portable 2nd G. Por aquel entonces, hablaba con el productor y el director, y solíamos hablar mucho, simplemente sobre cómo estaban las cosas en la industria de los videojuegos."

Este vínculo entre los dos desarrolladores dio lugar a que charlaran tomando un par de copas en el anterior evento comercial anual Gamescom, lo que acabó solidificando los planes para el crossover. Yoshida comentó además: "Y así, realmente, toda la planificación de esta colaboración crossover comenzó hace justo un año en la Gamescom del año pasado"

El crossover se mantendrá fiel al lore de Final Fantasy XIV a través de su mecánica de grieta interdimensional, conectando ambos mundos. Yoshida mencionó: "Esta vez también, para nuestro crossover, hemos estado trabajando en abordar cada una de las razones por las que el Palico llega al mundo de Final Fantasy 14, y también los elementos que visteis en el tráiler, por qué se presentan en Final Fantasy 14, y cómo eso conecta con la historia."

Yoshida también habló de la industria del videojuego en general y de las relaciones con la comunidad en medio de informes de acoso, especialmente dirigidos hacia los desarrolladores de Monster Hunter Wilds por cuestiones de optimización. Yoshida expresó que, al fin y al cabo, los desarrolladores son personas y que la comunidad de jugadores y los equipos de desarrollo deberían llegar a un entendimiento mutuo para fomentar un futuro positivo para la industria del videojuego.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-29 (Update: 2025-08-29)