En una declaración durante su conferencia de resultados del primer trimestre del ejercicio fiscal 2025, Capcom admitió que Monster Hunter Wilds, su última entrada emblemática en la franquicia, ha tenido un rendimiento inferior al previsto por la empresa, con unas ventas en el trimestre por debajo de las expectativas de la compañía, a pesar de un sólido lanzamiento.
Monster Hunter Wilds salió a la venta el 28 de febrero de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC, y vendió la cifra récord de 10 millones de unidades en el primer mes de lanzamiento.
Desgraciadamente, la compañía sólo consiguió mover 477.000 unidades adicionales de abril a junio de 2025, con lo que las ventas de Monster Hunter Wilds a lo largo de su vida ascendían a 10,585 millones de unidades a 30 de junio de 2025.
"Parece que las escasas ventas de Monster Hunter Wilds en el negocio de contenidos digitales se vieron compensadas por las ventas de títulos de catálogo de series como Devil May Cry y Resident Evil. ¿Es esto correcto?"
La respuesta de Capcom, aunque matizada, sí indicó que no se cumplieron sus expectativas:
"Las ventas de Monster Hunter Wilds durante el primer trimestre no alcanzaron nuestras expectativas iniciales. Por otro lado, las ventas de la serie Devil May Cry aumentaron debido a las promociones vinculadas al lanzamiento de una nueva serie de animación, mientras que las ventas de la serie Resident Evil aumentaron debido a las promociones llevadas a cabo junto con el anuncio de la fecha de lanzamiento del último título de la serie, Resident Evil Requiem."
Esto sitúa al juego en el noveno puesto de las ventas de unidades del primer trimestre de Capcom, por detrás de títulos básicos como Devil May Cry 5, que vendió 1,782 millones de unidades, y Resident Evil Village, que movió 923.000 unidades en el mismo periodo. Este flojo impulso provocó una caída del 9,5% en la cotización de Capcom tras la presentación de resultados.
Esta revelación se produjo en medio de unos resultados financieros por lo demás sólidos de Capcom, con unas ventas netas que alcanzaron los 45.500 millones de yenes o 303 millones de dólares, un incremento interanual del 53,7 por ciento, y unos ingresos de explotación que aumentaron hasta el 90,8 por ciento hasta los 24.600 millones de yenes o 164 millones de dólares.
La caída de ventasde Monster Hunter Wilds se ha atribuido a una serie de problemas técnicos bien documentados en PC, donde los problemas de optimización y el uso del antiguo motor RE para el mundo abierto del juego han provocado picos de uso de la CPU, tartamudeos y problemas de rendimiento en una amplia gama de configuraciones del sistema.
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