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El director de Monster Hunter Wilds insta a los veteranos a "darle otra oportunidad" tras el revés de la dificultad y la ralentización de las ventas

Una captura de pantalla de Monster Hunter Wilds (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
Una captura de pantalla de Monster Hunter Wilds (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
El director de Monster Hunter Wilds, Yuga Tokuda, ha reconocido que la curva de dificultad rebajada del juego puede haber alienado a los veteranos de la serie, contribuyendo a la ralentización de las ventas y al abandono de los primeros jugadores a pesar de un fuerte lanzamiento de más de 10 millones. En su intervención en los Premios PlayStation Partner 2025, Tokuda instó a los jugadores rezagados a regresar mientras Capcom da un giro hacia contenidos finales más difíciles y amplía el soporte postlanzamiento hasta 2026.

Durante una entrevista en los Premios PlayStation Partner 2025 en Tokio, el director de Monster Hunter: Wilds el director Yuga Tokuda instó a los jugadores veteranos de la franquicia que abandonaron el juego poco después de su lanzamiento a que le dieran otra oportunidad.

En el evento, Monster Hunter: Wilds ganó el Gran Premio por sus impresionantes ventas mundiales, junto con el Premio de la Elección del Usuario. Estos logros permitieron a Tokuda y al productor de la serie, Ryozo Tsujimoto, hablar de la turbulenta trayectoria del juego tras su lanzamiento.

Tokuda reconoció que Monster Hunter: Wilds rebajó la dificultad del juego en un esfuerzo por facilitar la entrada a los recién llegados. Este movimiento, sin embargo, dejó a los fans veteranos de Monster Hunter un poco menos que masticar.

Tokuda se explayó sobre el desarrollo del juego y la suavización de la dificultad con datos de jugadores de entradas anteriores. Afirmó:

Analizamos en qué tipo de lugares se atascaban los principiantes, incluyendo Monster Hunter: World. A su vez, hemos trabajado en estos puntos para facilitar a los nuevos usuarios la superación de obstáculos, como poder alcanzar a ciertos monstruos o fabricar determinados tipos de armadura.

Además, hemos adoptado todos los elementos nuevos posibles que sean beneficiosos tanto para los principiantes como para los usuarios ya existentes, como el modo Focus. Esta vez, como resultado de hacer que el juego sea fácil de superar incluso para los nuevos jugadores y los jugadores que antes no podían superarlo. Creo que la curva de dificultad era un poco escasa para los usuarios existentes.

 

Aunque este planteamiento amplió el atractivo de Monster Hunter para los jugadores más nuevos, como demuestran los más de 10 millones de ventas sólo en el primer mes, también permitió a los veteranos superar a toda velocidad el contenido base del juego, lo que provocó un fuerte descenso en la participación de los jugadores.

A pesar del enorme éxito inicial del juego, las ventas de Monster Hunter: Wildsse ralentizaron y alcanzaron los 10,7 millones de unidades a finales de octubre. Su anterior entrega, Monster Hunter: World, vendió casi 29,1 millones de unidades, mientras que Monster Hunter: Rise ha vendido más de 17 millones de unidades.

Dadas estas métricas, Capcom se inclinó por actualizaciones de contenido que introdujeran misiones más desafiantes y contenido para el final del juego. Tokuda solicitó el abandono anticipado de Monster Hunter: Wilds: "Os agradecería que lo retomarais"

Tsujimoto intervino y dijo que el equipo de desarrollo no se detendrá con las actualizaciones, insinuando que Capcom planea seguir dando soporte a Monster Hunter: Wilds hasta 2026.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12- 8 (Update: 2025-12- 8)