Phasmophobia alcanza los 30 millones de copias vendidas con el regreso de Crimson Eye, y Steam ya lo tacha de otro festival de farmeo

Phasmophobia ha vendido más de 30 millones de copias en PC y consolas desde que entró en acceso anticipado en 2020. La desarrolladora Kinetic Games anunció el hito el 8 de octubre, junto con el regreso de su evento anual de Halloween Crimson Eye, que estará disponible hasta el 1 de noviembre.
Un juego que sigue en acceso anticipado
Esa cifra es una locura para un juego que técnicamente sigue sin terminar. El director ejecutivo Daniel Knight empezó a desarrollar Phasmophobia él solo en casa de sus padres. "Mi objetivo inicial era vender 1000 unidades en el primer año", declaró. "Cuesta creer que estemos celebrando los 30 millones".
Crimson Eye trae condiciones de luna de sangre a una selección de mapas que cambia cada día. Los fantasmas se mueven un 15% más rápido, la cordura disminuye al doble de velocidad y los eventos ocurren con más frecuencia, pero las recompensas son mayores. Los mapas del evento son Tanglewood Drive, Camp Woodwind, Grafton Farmhouse, Bleasdale Farmhouse, Point Hope, Edgefield Road, Nell's Diner y Willow Street.
Los objetivos de la comunidad desbloquean la tarjeta de identificación y la insignia de Beholder, además del trofeo Luna de Sangre. Los objetivos personales desbloquean el amuleto Luna de Sangre, una camiseta de temporada y mejoras para el trofeo Crimson Eye. Los drops de Twitch estarán disponibles hasta el 15 de octubre, habrá el doble de experiencia del 15 al 22 de octubre y Ghost Hunts 4 Hearts regresará durante la última semana para apoyar a la American Heart Association. La iniciativa benéfica del año pasado recaudó más de 100.000 dólares.
Una versión numerada está en camino
El lanzamiento de la versión 1.0 está previsto ahora para la segunda mitad de 2027. Kinetic Games lo retrasó desde 2026 para priorizar la calidad frente a la rapidez, tras la accidentada recepción de la actualización de personajes de los jugadores. El estudio se disculpó por esa actualización y admitió que "no dio en el clavo" y que "no cumplió nuestras promesas". El año que viene comenzarán a mostrarse adelantos del desarrollo de la versión 1.0, que incluyen cambios profundos en el diseño de los fantasmas y la jugabilidad. Phasmophobia está disponible en Steam, PS5, PS VR2 y Xbox Series X/S, con una versión para Switch 2 confirmada, pero sin fecha.
No todo el mundo lo celebra. Los hilos de la comunidad de Steam sobre el evento están llenos de frustración. Un usuario escribió: "Han sustituido los eventos de temporada por tareas repetitivas interminables y cambios de apariencia hechos sin esfuerzo". Otro dijo: "Qué sueño, otro evento aburrido con unas recompensas aburridas". Un tercero añadió: "Es como si los desarrolladores no hubieran escuchado a los jugadores cuando dijimos que odiábamos estas tareas repetitivas de temporada". El sentir no es unánime, pero se hace oír. La cuenta oficial de Phasmophobia en X celebró el hito y señaló que el equipo cuenta ahora con 48 personas y sigue creciendo. Ese crecimiento aumenta la tensión. Un proyecto individual que se convirtió en un fenómeno mundial ahora tiene que satisfacer a una base de jugadores con expectativas muy dispares.
Kinetic Games también lanzó una división de distribución, Kinetic Publishing, a principios de este año. Su primer juego, Contact Protocol, está previsto para la primavera de 2027. Sigue sin saberse si esa expansión beneficiará o perjudicará al juego que lo hizo todo posible. Por ahora, 30 millones de ventas y un evento de Halloween son una respuesta bastante buena.
Fuente(s)
Eurogamer | GamersPress | Steam | X
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