Steam Frame OLED estaría en desarrollo con casi el triple de píxeles por ojo

Valve lanzó recientemente el Steam Frame, su tan esperado visor de realidad virtual autónomo, meses después de haberlo presentado inicialmente a principios de este año. Sin embargo, es posible que la compañía ya esté trabajando en un sucesor con pantallas considerablemente mejores. Según Steam Frame Hub, se han descubierto referencias a un modelo mejorado en el código fuente del kernel de Linux disponible públicamente.
El dispositivo, cuyo nombre en clave es Plano, supuestamente cuenta con pantallas Micro-OLED con una resolución nativa de 3,552 × 3,840 píxeles por ojo. Como referencia, el Steam Frame actual utiliza dos paneles LCD con una resolución de 2,160 × 2,160 píxeles cada uno. La supuesta mejora ofrecería casi el triple de píxeles por ojo, junto con el contraste y los niveles de negro superiores que suelen asociarse con la tecnología OLED.
Curiosamente, las especificaciones de pantalla mencionadas son idénticas a las del Samsung Galaxy XR, que también cuenta con paneles Micro-OLED de 3,552 × 3,840 que funcionan a una frecuencia de hasta 90 Hz. Steam Frame Hub especula que Valve podría estar obteniendo los paneles de Sony o Samsung, aunque no hay pruebas concretas que identifiquen a un proveedor

Curiosamente, las especificaciones de pantalla mencionadas son idénticas a las del Samsung Galaxy XR, que también cuenta con paneles Micro-OLED de 3,552 × 3,840 que funcionan a una frecuencia de hasta 90 Hz. Steam Frame Hub especula que Valve podría estar obteniendo los paneles de Sony o Samsung, aunque no hay pruebas concretas que identifiquen a un proveedor.
Sin embargo, las pantallas de mayor resolución plantean algunos desafíos técnicos. Según se informa, Plano conserva el mismo procesador Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 que incorpora el Steam Frame actual. Debido a las limitaciones de ancho de banda de pantalla de la Adreno 750, el dispositivo utiliza actualmente de forma predeterminada una resolución de 1,776 × 1,920 píxeles por ojo, considerablemente inferior a la resolución nativa de los paneles. Valve también ha experimentado con un modo de mayor calidad que funciona a 2,368 × 2,560 píxeles.
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Para compensarlo, se dice que la empresa está desarrollando una técnica llamada escalado foveado. A diferencia del renderizado foveado convencional, que asigna más recursos de renderizado al área que está mirando el usuario, el nuevo enfoque utiliza hardware dentro del controlador de pantalla para escalar porciones individuales de una imagen. Esto podría permitir que el visor ofrezca una mayor nitidez percibida alrededor del punto de enfoque del usuario sin renderizar toda la imagen a resolución nativa, ahorrando así valiosos recursos de cómputo de la GPU.
Las frecuencias de actualización son otra posible limitación. Según se informa, los paneles OLED admiten 90 Hz, y Valve está experimentando con el funcionamiento a 120 Hz. En comparación, el Steam Frame actual admite frecuencias de actualización de hasta 144 Hz, aunque su ajuste más alto sigue siendo experimental. No está claro si Valve superará estas limitaciones antes de que el supuesto modelo OLED entre en producción.
Por supuesto, no hay garantía de que Plano llegue a convertirse en un producto comercial. Steam Frame Hub describe el código como incompleto y sugiere que es poco probable que el visor llegue antes de finales de 2027, aunque incluso eso es solo una estimación.
El precio también sigue siendo un misterio. El Steam Frame actual ya se sitúa en la gama alta de precios, con un coste de $1,059 para el modelo de 256 GB y de $1,299 para el de 1 TB. El salto a pantallas Micro-OLED de mayor resolución podría encarecer aún más una versión mejorada.











