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Primer juego probado con DLSS 5: DLSS 5 deja en evidencia a la RTX 5090 con una pérdida de rendimiento superior al 50 %

Diferencia visual en la representación de los caracteres en NBA 2K27 con y sin DLSS 5.
ⓘ Digital Foundry
Diferencia visual en la representación de los caracteres en NBA 2K27 con y sin DLSS 5.
NBA 2K27 es el primer juego que es compatible oficialmente con la última versión de DLSS 5 de Nvidia. Mediante la inteligencia artificial, DLSS 5 mejora los gráficos de NBA 2K27. Sin embargo, Digital Foundry demuestra que DLSS 5 tiene un enorme coste en términos de rendimiento.

Con el lanzamiento de NBA 2K27, la versión cinco de Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS 5) ya está oficialmente disponible. DLSS 5 tiene como objetivo aportar más realismo a los videojuegos mediante el uso del «renderizado neuronal guiado en 3D». Sin embargo, el DLSS 5 parece tener un enorme coste en términos de rendimiento, lo que puede resultar prohibitivamente caro para muchos jugadores.

Digital Foundry ha realizado pruebas de rendimiento con diversas GPU en el NBA 2K27, tanto con DLSS 5 activado como desactivado. Los resultados son bastante desalentadores desde el punto de vista del rendimiento. Por ejemplo, una RTX 5090 que ejecuta NBA 2K27 a 4K/ultra sufre una pérdida de rendimiento masiva del 51,2 % con el DLSS 5 activado. La tasa de fotogramas media se desploma, pasando de unos fluidos 128,4 FPS a 62,7 FPS. El DLSS 5 parece suponer un coste de tiempo de fotograma de 8,3 ms cuando se utiliza una RTX 5090 a 4K.

La situación empeora en el caso de la RTX 5080. Muchos jugadores consideran que la RTX 5080 es una GPU capaz de funcionar a 4K. Si bien una RTX 5080 puede ejecutar juegos AAA a 4K con frecuencias de fotogramas fluidas, el DLSS 5 deja a la RTX 5080 totalmente fuera de combate. En «NBA 2K27» a 4K con ajustes «ultra» y trazado de rayos activado, el DLSS 5 consume un asombroso 58 % del rendimiento, y la RTX 5080 apenas consigue mantenerse por encima de los 40 FPS.

Como era de esperar, a las GPU de gama media, como la RTX 5070 y la RTX 5060, tampoco les va mejor. DF informa de una pérdida de rendimiento del 55 % para la RTX 5070 y del 41 % para la RTX 5060.

Rendimiento de NBA 2K27 con y sin DLSS 5.
ⓘ Digital Foundry
Rendimiento de NBA 2K27 con y sin DLSS 5.

Es poco probable que la generación de fotogramas múltiples (MFG) resulte de ayuda

Sabemos que la generación de fotogramas múltiples (MFG) necesita una frecuencia de fotogramas base fluida para que el juego ofrezca la mejor experiencia posible. Dado que DLSS 5 supone un enorme coste en tiempo de fotograma incluso en una RTX 5090, la MFG no puede hacer gran cosa para suavizar la experiencia. Esto significa que, aunque la MFG 4x aumentará bastante la tasa de fotogramas en NBA 2K27 con DLSS 5, el juego seguirá adoleciendo de una latencia adicional y experimentará una pérdida de capacidad de respuesta.

Dicho esto, aún nos encontramos en las primeras fases de desarrollo de DLSS 5. Nvidia ha afirmado que DLSS 5 ha experimentado una mejora de rendimiento considerable en los últimos meses. Por lo tanto, es razonable esperar que la tecnología siga mejorando en el futuro y resulte más fácil de ejecutar.

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Fawad Murtaza, 2026-09- 8 (Update: 2026-09- 8)