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Las pruebas prácticas del DLSS 5 de Nvidia revelan que la polémica sobre la «falta de precisión de la IA» podría haber sido exagerada

Una diapositiva en la que se presenta la tecnología DLSS 5 de Nvidia, con NBA 2K27 como protagonista
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Una diapositiva en la que se presenta la tecnología DLSS 5 de Nvidia, con NBA 2K27 como protagonista
Seis meses después de las bromas sobre el «desastre de la IA», resulta que la demostración que desató toda la indignación fue Nvidia mostrando la configuración al máximo, a pesar de que persisten las preocupaciones sobre el rendimiento de DLSS5.

El DLSS 5 de Nvidia se lanzará el 3 de septiembre junto con NBA 2K27, y las primeras impresiones de la versión definitiva presentadas en la Gamescom 2026 sugieren que tiene un aspecto mucho más limpio que la demo que desató una oleada de críticas cuando la tecnología se dio a conocer por primera vez en marzo.

Una historia sobre «chapuza de IA» que parece considerablemente exagerada

Los críticos tildaron de inmediato la presentación de marzo de «basura generada por IA» por alterar visiblemente los modelos de los personajes en las primeras demostraciones técnicas, siendo Leon S. Kennedy de Resident Evil Requiem y Starfield los principales puntos de controversia. Los periodistas que vieron la tecnología en funcionamiento con NBA 2K27 en la Gamescom tuvieron una reacción similar: un escepticismo cauteloso que se transformó en auténtica sorpresa. Nvidia afirma que la tecnología está entrenada para «preservar la intención artística», y parecía mucho más moderada que en la presentación original. «El nivel de detalle en los rostros de los personajes, en cuanto a iluminación y sombras, es realmente de otro nivel», según TechRadar, mientras que Alessio Palumbo, de Wccftech, lo describió como «un salto generacional como no se había visto en mucho tiempo».

Se señala como culpable a una demostración exagerada y sin ajustar

Según se ha informado, los representantes de Nvidia explicaron que en la demostración de marzo todos los controles deslizantes de intensidad de DLSS 5 estaban ajustados al máximo, lo que exageraba el efecto mucho más allá de lo que un desarrollador lanzaría de forma realista, y que la versión de NBA 2K27 fue ajustada directamente por el desarrollador Visual Concepts, en lugar de por la propia Nvidia. La tecnología funciona a través de tres modelos independientes que abarcan la intensidad de la estructura, la intensidad del tono y el enmascaramiento, y que afectan a elementos como la oclusión ambiental, las sombras de contacto, los reflejos y la iluminación en general. El modelo de enmascaramiento permite a los desarrolladores controlar de forma manual o automática dónde se aplica cada efecto, lo que proporciona a los estudios un control más directo sobre la imagen renderizada final, en lugar de dejar el aspecto totalmente en manos de los ajustes predeterminados de Nvidia.

DLSS 5 se lanzará en exclusiva para las GPU de la serie GeForce RTX 50 y para GeForce NOW, aunque Nvidia afirma que está explorando formas de llevar esta función, con el tiempo, a tarjetas más antiguas. La demo original de marzo requería dos GPU RTX 5090 solo para ejecutarse, mientras que la versión final ahora funciona con cualquier tarjeta de la serie RTX 5000, incluidos los portátiles. Las propias pruebas de rendimiento de Nvidia con NBA 2K27 muestran que una RTX 5060 alcanza los 258 fps a 1080p con la configuración «Alta», y una RTX 5090 que alcanza los 370 fps a 4K en configuración «Ultra» utilizando el modo «Rendimiento», ambas con el trazado de rayos y la generación de fotogramas múltiples activados junto con DLSS 5. 

Existen detractores, aunque la optimización sigue siendo una preocupación clave

No todas las impresiones tras las pruebas prácticas han sido totalmente positivas. Algunos medios que vieron la tecnología en acción siguieron describiendo las mejoras como sutiles, en lugar de transformadoras, y la propia Nvidia se ha mostrado sincera respecto a la brecha que aún persiste: Edward Liu, director de investigación aplicada en aprendizaje profundo de la empresa, declaró a los periodistas que el objetivo del fotorrealismo auténtico sigue estando a «un abismo» de distancia del nivel actual de la tecnología (vía Engadget).

La mayor preocupación que persiste no se refiere realmente a la propia implementación de Nvidia, sino a lo que sucederá una vez que otros estudios tengan acceso a la herramienta. Existe un riesgo real de que algunos desarrolladores traten el DLSS 5 como un atajo para conseguir efectos visuales impresionantes, en lugar de como un toque final a unos gráficos ya bien elaborados, lo que se hace eco de preocupaciones similares planteadas anteriormente sobre el uso de la tecnología Multi Frame Generation de Nvidia para disimular una optimización deficiente. En cualquier caso, sigue siendo una configuración opcional, lo que significa que los jugadores a quienes no les gusten los resultados pueden simplemente desactivarla.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09- 3 (Update: 2026-09- 3)