Nvidia confirma que DLSS 5 llegará a las GPU de la serie RTX 40, pero los propietarios de Ada Lovelace aún no tienen fecha de lanzamiento

Nvidia ha confirmado DLSS 5 para las GPU de la serie RTX 40, pero la gama Ada Lovelace aún no tiene fecha de llegada para la tecnología de renderizado neuronal. Nvidia lanzó oficialmente el renderizado neuronal guiado en 3D como una exclusiva de Blackwell para las GPU de la serie RTX 50 el 3 de septiembre en NBA 2K27. Hasta la fecha, la tecnología se ha incorporado en un único título de lanzamiento junto con un nuevo controlador GeForce Game Ready. Actualmente, funciona en las GPU de sobremesa de la serie RTX 50 «Blackwell», en las GPU para portátiles de la serie RTX 50 y en GeForce NOW.
La compatibilidad con versiones anteriores de las GPU de la serie RTX 40 es posible porque las GPU Ada Lovelace cuentan con núcleos Tensor de cuarta generación, que ya admiten el formato FP8 que utiliza DLSS 5. Por el contrario, las GPU de la serie RTX 30 cuentan con núcleos Tensor de tercera generación que carecen de compatibilidad con FP8. Esa es la razón principal por la que Nvidia ha guardado silencio respecto a DLSS 5 para la serie RTX 30.
La tecnología se lanzará, aunque en una fecha aún por determinar
En cuanto a la fecha de lanzamiento, Nvidia aún no la ha anunciado. La empresa afirma que las GPU de la serie RTX 40 recibirán compatibilidad tras un trabajo adicional de optimización de la serie RTX 50, previsto para finales de este otoño, y ha confirmado que los usuarios de ordenadores de sobremesa dispondrán únicamente de un interruptor básico de activación/desactivación, en lugar de un control detallado sobre el renderizado neuronal 3D de DLSS 5.
Se ha mostrado una versión impresionante, aunque muy exigente en cuanto a recursos de cálculo, de la tecnología de Nvidia
La mayor diferencia radica en que DLSS 5 no es un escalador de resolución ni proporciona generación de fotogramas, aunque aparezca en el mismo menú de configuración. Las versiones anteriores de DLSS abordaban problemas de reconstrucción; el motor dibujaba algo específico y la tarea de DLSS consistía en deducirlo a partir de una respuesta correcta con la que entrenarse.
El renderizado neuronal guiado en 3D, por el contrario, no tiene una respuesta correcta. Toma el búfer de color y los vectores de movimiento de un fotograma una vez que el juego ya los ha renderizado y añade iluminación realista, dispersión subsuperficial y sombras de contacto, que resultan más evidentes en los rostros de los modelos de los personajes.
DLSS 5 ha resultado bastante exigente y requirió dos RTX 5090 cuando se presentó en el evento GTC 2026 de Nvidia. Sin embargo, tras seis meses de trabajo de optimización, los requisitos de margen de la GPU han disminuido, lo que permite que una sola RTX 5090 ejecute la tecnología a velocidades de fotogramas respetables, aunque Nvidia aún no la ha probado por completo ni la ha optimizado más.
La pérdida de velocidad de fotogramas con DLSS 5 activado sigue siendo bastante notable, y Nvidia afirma:
«DLSS 5 es nuestro modelo más exigente desde el punto de vista computacional hasta la fecha. Desde que lo anunciamos inicialmente en marzo, hemos logrado una mejora del rendimiento de 5 veces, y aún hay más por venir. Nuestro objetivo actual es optimizar el rendimiento para la serie GeForce RTX 50, y se esperan actualizaciones del modelo a finales de este otoño. Una vez que la serie RTX 50 esté más perfectamente ajustada, tenemos previsto trabajar en la ampliación de la compatibilidad oficial a la serie GeForce RTX 40».
Los modders ya han extraído el DLSS 5 de una versión beta de NBA 2K27 y han conseguido que funcione de forma no oficial en las GPU de la serie RTX 40. Aunque esta tecnología ha suscitado tanto críticas como elogios en algunos títulos, el coste en términos de rendimiento es real, pero también lo es la fidelidad visual.
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