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DLSS 5 en RPCS3: el equipo de RPCS3 responde a los usuarios que han integrado DLSS 5 en el emulador de PS3

El equipo del emulador RPCS3 para PS3 no desea que se incluya DLSS 5 en el software.
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El equipo del emulador RPCS3 para PS3 no desea que se incluya DLSS 5 en el software.
Aunque NBA 2K27 es el primer juego en utilizar oficialmente el nuevo DLSS 5 de Nvidia, los usuarios llevan ya muchos días experimentando con DLSS 5. Algunos jugadores también han añadido DLSS 5 al emulador de PS3 RPCS3. Al equipo responsable de RPCS3 no le hace demasiada gracia.

Nvidia ha lanzado oficialmente la versión cinco de Deep Learning Super Sampling (DLSS). Nvidia denomina a DLSS 5 una tecnología de «renderizado neuronal guiado en 3D» que mejora el realismo de los videojuegos mediante el uso de la IA, al tiempo que preserva la intención artística. Sin embargo, son muchos los que consideran que DLSS 5 es una «chapuza de la IA». El equipo responsable del emulador de PS3 RPCS3 también forma parte de este grupo.

Recientemente, algunos usuarios comenzaron a experimentar modificando el RPCS3 para incorporar el DLSS 5. Al equipo de RPCS3 no le entusiasma demasiado el «desastre» visual que se genera al inyectar el archivo DLL del DLSS 5 en RPCS3. El equipo de RPCS3 también ha criticado a la industria de los videojuegos por impulsar «más sistemas de escalado y generación de fotogramas para crear una imagen ilusoria de los juegos y ocultar su falta de optimización».

Además, en respuesta a un usuario que opinaba que «RPCS3 se beneficiaría del escalado DLSS si se pudiera implementar», el equipo de RPCS3 explica que el objetivo del emulador de PS3 «es ser lo más preciso posible, optimizando hasta el nivel de los ciclos de la CPU, al tiempo que se evitan los trucos específicos de cada juego».

Por lo tanto, si ha visto a usuarios añadiendo DLSS 5 a RPCS3 y esperaba que esa opción pudiera llegar a formar parte oficialmente del emulador de PS3 en algún momento en el futuro, no parece probable que eso suceda. La única solución de escalado de imagen que ofrece RPCS3 es AMD FSR1, y solo porque se trata de un método de escalado espacial, en lugar de temporal, como el DLSS y el XeSS. Puede configurar el FSR desde el menú de ajustes de RPCS3.

Por último, DLSS 5 solo estará disponible en NBA 2K27, cuyo lanzamiento está previsto para el 4 de septiembre. No esperamos ver DLSS 5 en muchos títulos hasta que se lancen las GPU Nvidia GeForce de nueva generación, ya que DLSS 5 conlleva un enorme coste en términos de rendimiento. Lamentablemente, es poco probable que las GPU RTX 60 de nueva generación estén disponibles hasta finales de 2027; la fecha de lanzamiento podría incluso retrasarse hasta algún momento de 2028.

Fuente(s)

RPCS3 en X, fuente de la imagen de avance: Pixabay

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Fawad Murtaza, 2026-09- 2 (Update: 2026-09- 2)