Reconstrucción de rayos Nvidia DLSS 4.5: Estos juegos lo soportan desde el día 1

Nvidia ha anunciado DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una importante actualización de su canal de trazado de rayos basado en IA que promete una calidad de imagen notablemente mejor en todas las GPU RTX GeForce. Sobre la base del paquete DLSS 4.5 presentado en a principios de este año, la actualización añade un modelo de transformador de segunda generación diseñado para mejorar la forma en que se reconstruyen las escenas trazadas por rayos y trayectorias.
A diferencia de los denoisers tradicionales que dependen de algoritmos ajustados a mano, DLSS Ray Reconstruction utiliza una IA entrenado en superordenadores Nvidia para generar píxeles más limpios y precisos en las zonas en las que no se muestrearon los rayos.
El mayor cambio procede de un nuevo modelo de transformador que actúa como denoiser y como sistema de reconstrucción de imágenes. Nvidia afirma que el modelo actualizado ofrece un 35% más de capacidad de cálculo y procesa un 20% más de parámetros, al tiempo que mantiene unos niveles de rendimiento similares a los de su predecesor. La compañía afirma que esto se traduce en una mayor precisión de la iluminación, una mejor estabilidad temporal, una reducción del efecto fantasma y un movimiento más nítido en las exigentes cargas de trabajo de trazado de rayos. Las rutinas de escalado supuestamente también han recibido una mejora.
Juegos compatibles, según el artículo de lanzamiento
- Alan Wake 2
- Alistado
- Neverness to Everness
- Avatar Fronteras de Pandora
- Everspace 2
- Portal con RTX
- Trastiendas Escapemos Juntos
- F1 25
- Pragmata
- Call of Duty: Black Ops 7
- FBC Firebreak
- Resident Evil Requiem
- Crimson Desert
- Half-Life 2 con RTX
- Samson
- Cyberpunk 2077
- El legado de Hogwarts
- Forajidos de Star Wars
- La Muerte Revive
- Incursión Río Rojo
- Subliminal
- Directiva 8020
- Indiana Jones y el Gran Círculo
- Espada de la Justicia
- DOOM: La Edad Oscura
- Naraka Bladepoint
- El Primer Descendiente
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DLSS 4.5 Ray Reconstruction también se beneficia de un conjunto de datos de entrenamiento significativamente ampliado. Según Nvidia, el mayor conjunto de datos permite al modelo identificar y utilizar mejor los datos más precisos de los motores de juego, lo que ayuda a reconstruir escenas más cercanas a su aspecto previsto. Los desarrolladores también obtendrán un control más preciso sobre la acumulación temporal, lo que permitirá un ajuste más preciso para efectos visuales y escenarios de renderizado específicos. Sin embargo, es interesante que Nvidia no haya hecho mención alguna al DLSS 5, que se esperaba que llegara a la sala de exposiciones de Computex. ¿Se ha cancelado su desarrollo o Nvidia está cocinando algo más? Sólo el tiempo lo dirá.
Continuando, Nvidia mostró las mejoras en varios títulos. En Indiana Jones y el Gran Círculo, el nuevo modelo reduce el efecto fantasma de la nieve y produce efectos de partículas más limpios. Pragmata se beneficia de unos efectos de iluminación más sensibles y menos artefactos visuales, mientras que Alan Wake 2 muestra una estabilidad y claridad mejoradas en las escenas con estática CRT.
La función se lanzará en agosto a través de la aplicación NVIDIA y será compatible con todas las GPU RTX GeForce. Nvidia afirma que DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya puede mejorar 27 juegos, entre ellos Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones y el Gran Círculo, DOOM: The Dark Ages, Star Wars Outlaws, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, F1 25, PRAGMATA, Resident Evil Requiem y Call of Duty: Black Ops 7.
Más allá de los juegos, Blender 5.3 integrará DLSS 4.5 Ray Reconstruction como denoiser de viewport a finales de este año. Nvidia también confirmó que varios juegos están recibiendo una mayor compatibilidad con DLSS 4.5, entre ellos Marvel Rivals, Phantom Blade Zero, Squad, Gothic 1 Remake, CINDER CITY, Duet Night Abyss y Where Winds Meet.


