El «path tracing» es el objetivo definitivo en lo que respecta al renderizado realista en los videojuegos modernos, y se basa en el «ray tracing» al simular cómo interactúa la luz con los objetos y los materiales en el mundo real. Lamentablemente, requiere una gran potencia de cálculo y, por lo tanto, está reservado para hardware de gama alta.
Para lograr velocidades de fotogramas jugables con el hardware actual, los motores utilizan solo unos pocos rayos de luz, y tecnologías como la función «Ray Reconstruction» de Nvidia intentan pulir la imagen resultante para equilibrar el rendimiento y la calidad de la imagen. Con la actualización de hoy, «Ray Reconstruction» pasa a utilizar el mismo modelo Transformer de segunda generación que ya potencia el upscaling con resultados impresionantes.
¿Ha superado el «Path Tracing» ya su etapa inicial de «demostración tecnológica» y podrá disfrutar de títulos como «Cyberpunk 2077», «Alan Wake II» y «Pragmata» en portátiles para videojuegos?
| Característica/Métrica | Detalles de la reconstrucción de rayos de NVIDIA DLSS 4.5 |
|---|---|
| Tecnología principal | Modelo de IA Transformer de segunda generación (Preajuste/Modelo F) |
| Mejoras principales | Mayor nitidez de las texturas, reducción del «boiling» y el «ghosting» temporales, mejora en la restauración de los detalles más finos |
| Sobrecarga de rendimiento | Ninguna (rendimiento idéntico al del modelo anterior de reconstrucción de rayos) |
| Compatibilidad con GPU | Todas las series NVIDIA GeForce RTX (series RTX 20, 30, 40 y 50) |
| Cómo activarla | Selección manual a través de la aplicación de NVIDIA: modelo de reconstrucción de rayos F |
| Portátiles probados | , Alienware 18 Area 51 (RTX 5090 Mobile) y Aurora 16X RTX 5060 Laptop |
| Títulos probados | , Alan Wake II, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Pragmata |
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Vea nuestro vídeo detallado con un desglose y análisis en YouTube, que incluye imágenes del juego y comparativas de calidad de imagen.
Cómo «corrige» el trazado de trayectorias (path tracing) el DLSS 4.5
Una vez más, el trazado de trayectorias (Path Tracing) calcula la verdadera trayectoria física de la luz a lo largo de escenas completas del juego, pero debido a las limitaciones de las GPU de los portátiles actuales, los motores en tiempo real solo pueden muestrear un pequeño número de rayos de luz por píxel. Sin reconstrucción, esto da lugar a una imagen granulada y con ruido. La tecnología actualizada DLSS 4.5 Ray Reconstruction de NVIDIA utiliza un modelo de IA Transformer de segunda generación para reconstruir los detalles que faltan y, en nuestras pruebas, funcionó exactamente como se esperaba.
Y, aunque el efecto es sutil, sigue siendo perceptible, ¡aunque las diferencias con respecto al modelo de la generación anterior no sean precisamente «como el día y la noche»!
- Cero coste de rendimiento: a pesar de procesar un 20 % más de parámetros con una capacidad computacional un 35 % superior, los tiempos de ejecución siguen siendo idénticos a los de las versiones anteriores, lo que lo convierte en una mejora visual sin coste alguno.
- Claridad y estabilidad de la imagen: La actualización del modelo reduce significativamente los molestos artefactos de «ebullición» en las superficies reflectantes (por ejemplo, el humo en *Cyberpunk 2077*, los efectos de lluvia y los reflejos en *Resident Evil Requiem*, o los efectos de luz en movimiento y las superficies reflectantes en *Pragmata*).
- Detalles finos restaurados: los detalles de alta frecuencia, como el humo, el follaje y las texturas intrincadas de las paredes, conservan la nitidez que antes se veía difuminada por los agresivos filtros de ruido espacial.

Impresiones sobre el rendimiento de los portátiles: RTX 5090 frente a RTX 5060
Al probar el trazado de rayos (Path Tracing) en hardware de gama alta —concretamente, el Alienware 18 Area 51 equipado con la GPU móvil RTX 5090—, la combinación del modo de calidad DLSS y el modelo de reconstrucción de rayos F ofrece con facilidad más de 60 FPS perfectamente jugables a resolución nativa QHD+. En títulos narrativos de ritmo más pausado, como Alan Wake II o Pragmata, la mayor nitidez crea una experiencia increíblemente inmersiva y, al incorporar la generación de fotogramas (múltiples), es posible alcanzar sin problemas velocidades de fotogramas de tres dígitos.
En un portátil de gama básica o media con RTX 5060, como el Alienware Aurora 16X, el trazado de path completo a resolución QHD sigue siendo injugable, pero al reducir la resolución a 1200p con ajustes moderados, títulos como Resident Evil y Pragmata pueden ejecutarse a velocidades de fotogramas aceptables. Así pues, aunque tendrá que hacer algunas concesiones en cuanto a la fidelidad visual general, es sin duda posible disfrutar de lo último y lo mejor en gráficos de videojuegos, incluso sin un hardware de gama alta.
Para obtener una impresión realista y conocer las cifras de FPS, consulte esta sección de nuestro vídeo.






