Resonance: A Plague Tale Legacy sale a la venta el 27 de agosto

Xbox y Focus Entertainment han confirmado que «Resonance: A Plague Tale Legacy» saldrá a la venta el 27 de agosto de 2026. Desarrollada por Asobo Studio, esta precuela independiente encabeza la segunda tanda de incorporaciones a Xbox Game Pass para agosto, y estará disponible desde el primer día para los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass en Xbox Series X/S, PC, la nube y dispositivos portátiles.
La historia de esta precuela sigue a Sophia hasta la isla del Minotauro, en Creta
Ambientada 15 años antes de los acontecimientos de A Plague Tale: Requiem, la historia deja de centrarse en los protagonistas de la serie, Amicia y Hugo de Rune. En su lugar, los jugadores tomarán el control de una Sophia más joven, la saqueadora que anteriormente ayudó a los hermanos a sobrevivir en A Plague Tale: Requiem.
Criada en una de las bandas criminales más temidas de Venecia, Sophia se ve obligada a huir a la mítica Isla del Minotauro, cerca de Creta, después de que un atraco contra su antigua banda salga terriblemente mal. Con un ejército de su pasado pisándole los talones y en busca de un tesoro vinculado a la isla, debe reconstruir visiones fragmentadas que relacionan su historia con la antigua era minoica y la maldición de Macula, enterrada desde hace mucho tiempo.
La jugabilidad sustituye el sigilo por un combate cuerpo a cuerpo fluido
Mientras que los anteriores juegos de A Plague Tale se basaban casi exclusivamente en el sigilo, Resonance construye su combate en torno al pasado de Sophia como luchadora entrenada, en lugar de como una espectadora asustada. Podrá disfrutar de combates cuerpo a cuerpo con espadas, paradas con una sincronización precisa y esquivas ágiles, en lugar de los puzles de lanzamiento de hondas y gestión de la luz que caracterizaban las aventuras de Amicia.
Dicho esto, la luz no ha desaparecido por completo de la fórmula. Explorar el laberinto del Minotauro implica utilizar una esfera minoica robada para desviar los rayos de luz y resolver acertijos ambientales. El juego también divide su estructura en dos épocas, alternando entre la historia medieval de Sophia y destellos de la antigua historia minoica, cada una con sus propios enemigos y salas de pruebas basadas en el combate que hay que superar.
Asobo ha descrito este cambio como un reinicio deliberado tras años dedicados a los mismos personajes, y las primeras impresiones prácticas han elogiado en general el cambio de ritmo, al tiempo que señalan que supone una auténtica desviación de las raíces de terror de supervivencia de la serie.
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