The Sinking City 2 se estrena con una renovación completa del género de terror de supervivencia

La desarrolladora Frogwares lanzó oficialmente The Sinking City 2 el 18 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Desarrollada con Unreal Engine 5, la secuela aleja la franquicia de la estructura basada en gran medida en la deducción del título original de 2019, para dar un giro hacia un juego de terror de supervivencia en toda regla ambientado en una Arkham de los años veinte inundada, al estilo de Lovecraft.
El nuevo protagonista, Calvin Rafferty, se adentra en el Arkham inundado
La narrativa sustituye al antiguo investigador privado Charles Reed por un nuevo protagonista llamado Calvin Rafferty. Tras un ritual onírico que sale mal, la novia de Rafferty, Faye, queda atrapada en un coma sobrenatural.
Los jugadores deben abrirse paso por las calles anegadas y las mansiones en ruinas de Arkham para revertir la maldición. La jugabilidad se centra en la gestión del inventario, la escasez de munición y el combate defensivo contra los cascarones humanos mutados conocidos como los Slither.
Aunque los acertijos ambientales y las pistas siguen estando presentes en todo el mundo del juego, las mecánicas de deducción pasan a un segundo plano frente a la acción en tiempo real, la conservación de recursos y la navegación por atajos.
La campaña de Kickstarter ayudó a financiar los diseños de las criaturas durante el desarrollo en tiempos de guerra
Frogwares desarrolló el título en medio de los continuos retos relacionados con la guerra en Ucrania. Para ayudar a financiar y ampliar los diseños de los monstruos, así como para garantizar la flexibilidad financiera, el equipo lanzó una campaña en Kickstarter en marzo de 2025. La campaña alcanzó su objetivo inicial de 100 000 euros en dos horas, y acabó recaudando más de 394 000 euros de más de 4 100 patrocinadores. Estos fondos permitieron al estudio ampliar su bestiario, añadiendo al juego final variantes de enemigos de mayor tamaño, como el veloz Smasher y el amorfo Shoggoth.
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Las primeras reseñas destacan el combate inspirado en Resident Evil y la atmósfera de UE5
Las primeras reseñas de la crítica elogian la mejora visual que aporta el Unreal Engine 5 y la mayor fluidez en los movimientos de los personajes. Varias publicaciones han comparado el combate y la exploración de la mansión del juego con una mezcla de Resident Evil y Silent Hill, señalando que, aunque las mecánicas de investigación son más sencillas que en anteriores lanzamientos de Frogwares, la atmósfera de terror y el diseño de los monstruos son los elementos que marcan la experiencia.









