Las acciones de Take-Two en su punto más bajo desde el retraso de GTA 6, tras el debut de la herramienta de IA generativa Project Genie

El Take-Two Interactive ya se habían desplomado antes del Retraso de la fecha de lanzamiento de GTA 6 el 19 de noviembre. Incluso sin otro aplazamiento, las acciones cotizan ahora a un precio aún más bajo. En un momento dado, el 30 de enero, las acciones habían caído más de un 11% desde su apertura. Muchos analistas culpan a Proyecto Geniela última herramienta de IA generativapor asustar a los inversores.
Como Shinobi602 señaló en las redes sociales, la caída no sólo ha afectado al editor de GTA 6. Roblox y CD Projekt también han sufrido pérdidas, con motores de juego como Unity se han visto especialmente afectados.
Cómo funciona la nueva herramienta de IA de Google
Con la ayuda de Géminisel Proyecto Genie permite a los usuarios crear entornos interactivos en 2D o 3D introduciendo indicaciones de texto o suministrando imágenes. El mundo se simula completamente mediante un modelo de física, que reacciona cuando los personajes corren, saltan o interactúan con los objetos.
Actualmente, los efectos visuales sólo se renderizan a 24 fps y una resolución máxima de 720p. No obstante, es posible que los accionistas de Take-Two vean en Project Genie un atisbo de futuro. Los desarrolladores de Rockstar Games confían en un motor de juego propio para dar vida a Vice City. Los compradores que temen otro posible retraso de GTA 6 han aprendido lo laborioso que es este proceso.
¿Genie tendrá un impacto inmediato en el desarrollo de juegos?
La herramienta de IA generativa de Google podría acelerar la creación de mundos en los estudios de videojuegos. Las empresas que no disponen de los recursos de Rockstar Games están desesperadas por lanzar títulos de la competencia con mayor rapidez. Sin embargo, en su estado rudimentario, Genie produce resultados que son más demos tecnológicas que juegos completos.
Los críticos también creen que Genie no es un sustituto del talento de escritores y artistas. El consejero delegado de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expresó opiniones similares cuando se le preguntó por el impacto de la IA. Considera que las herramientas son una forma de que los desarrolladores sean más eficientes, y no una excusa para despedir empleados.
Los editores, entre ellos Ubisoft y EAson menos reticentes a adoptar la IA generativa. En este momento, la mayoría de los ejemplos de su uso en Juegos AAA se han limitado a crear objetos de fondo o ilustraciones de mercado. Puede que sea inevitable que cada vez participen menos humanos en el desarrollo de los juegos. Aun así, la opinión predominante es que los inversores están sobrevalorando la influencia de la tecnología de Google incluso dentro de varios años.
Fuente(s)
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck







